發(fā)布時(shí)間:2024-12-22 22:54:41 來源:下愚不移網(wǎng) 作者:休閑
目前任職騰訊游戲策略顧問的前索前 PlayStation 全球工作室主席、前索尼互娛美國總裁最近對當(dāng)代 3A 游戲發(fā)出了許多警告。尼互此前他曾表示,娛高游戲游戲超高的動輒當(dāng)今預(yù)算是行業(yè)目前的主要問題。而在最新的上百一次采訪中,他警告開發(fā)商,小時(shí)現(xiàn)實(shí)游戲并不是脫節(jié)“越長越好”。
在接受 Eurogamer 采訪時(shí)他強(qiáng)調(diào),前索PS4一代的尼互游戲制作成本約為 1.5 億美元,而如今的娛高游戲 3A 制作平均成本要高得多,而且由于各種類型的動輒當(dāng)今飽和,成功的上百可能性也變得更小。他認(rèn)為,小時(shí)現(xiàn)實(shí)如今大多數(shù)游戲玩家手頭實(shí)際上并沒有太多空閑時(shí)間,脫節(jié)并以自己為例,前索表示自己至今都沒能嘗試《荒野大鏢客2》。
他說道:“游戲時(shí)長太長了。我們的選擇不符合現(xiàn)實(shí)。我自己甚至都沒有打開過《荒野大鏢客2》,因?yàn)槲沂诸^沒有 90 小時(shí)(的空閑時(shí)間)?!?/p>
確實(shí),雖然《荒野大鏢客2》是一款很優(yōu)秀的作品,擁有很多細(xì)節(jié),打它也時(shí)常被部分玩家批評“太過細(xì)致和真實(shí)”——在目前的快節(jié)奏生活中,很多玩家并沒有時(shí)間細(xì)細(xì)品味它。
索尼家的游戲似乎也有這種問題,隨著 PlayStation 越發(fā)的專注于自家 IP 的單人深度體驗(yàn),游戲的規(guī)模過大似乎也是索尼需要規(guī)避的問題,因?yàn)橛螒蚴袌霾⒉淮碛腥さ膬?nèi)容更多。
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