游客發(fā)表
EA 日前舉辦了投資者日活動,首席示首席執(zhí)行官 Andrew Wilson 談到了該公司對生成式人工智能的執(zhí)行投入。
在直播演示中,Wilson 提到 EA的核心游戲一直處于技術(shù)曲線的最前沿,而不同形式的首席示人工智能始終是該公司創(chuàng)意之旅的核心。
然后他解釋說,執(zhí)行這項技術(shù)是官表 EA 的重點。
“我們都記得與人工智能的核心對抗,它在當今生成式人工智能的首席示創(chuàng)新中不斷發(fā)展。這項非凡的執(zhí)行技術(shù)對我們來說不僅僅是一個流行詞。這是官表我們業(yè)務(wù)的核心。除了編寫或編碼人工智能以確保角色的核心可信度之外,我們始終在游戲和流程中使用各種形式的首席示機器學習和人工智能?!?/p>
Wilson 補充道,執(zhí)行目前 EA 擁有“100 多個活躍的官表新穎人工智能項目”,涵蓋效率、擴張和轉(zhuǎn)型 3 個戰(zhàn)略類別。
效率不僅僅意味著節(jié)省成本,還意味著更快、更便宜、更高質(zhì)量地完成 EA 目前所做的事情,包括更多的迭代和更多的測試。
Wilson 重申,如果沒有人工智能,《EA Sports 大學橄欖球 25》就不可能實現(xiàn)。這就是游戲中出現(xiàn) 150 個獨特球場和 11,000 名球員的原因。
Wilson 認為,擴張意味著為開發(fā)者提供“更大的創(chuàng)作空間和更豐富的色彩來描繪更絢麗的世界”。除此之外,這項技術(shù)還能讓 EA 團隊創(chuàng)造出 “更有深度和智慧的角色,講述更有個性和細微差別的故事”。
“多年來,我們一直在談?wù)撚螒蛞峁┦冀K新穎、與眾不同的體驗。我們相信,有了生成式人工智能,我們將真正能夠為數(shù)十億人、提供數(shù)十億小時的這種承諾?!?/p>
轉(zhuǎn)型包括進一步展望未來,尋找當今無法想象的新的游戲、觀看、創(chuàng)造和連接方式。 EA 相信人工智能將“極大地擴展和改變用戶生成內(nèi)容的娛樂體驗”。
“它將加速創(chuàng)新者和創(chuàng)作者構(gòu)建娛樂體驗,從而實現(xiàn)自我表達、內(nèi)容創(chuàng)作、策劃和即時滿足。當今的玩家和粉絲都非??释@種娛樂?!?/p>
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