《微軟飛行模擬2024》開發(fā)者為發(fā)布糟糕體驗(yàn)道歉
《微軟飛行模擬2024》于 11 月發(fā)布時(shí),微軟即便進(jìn)行了模擬 20萬名用戶的飛行發(fā)布測試,工作室承認(rèn)他們“完全低估”了首日玩家數(shù)量,模擬導(dǎo)致游戲長時(shí)間無法加載。為糟糕
日前,體驗(yàn)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)舉辦了一場直播,道歉并為首日的微軟玩家遇到的困難進(jìn)行了道歉。系列負(fù)責(zé)人 Jorg Neumann 表示:“我們想感謝你們在游戲發(fā)布過程中發(fā)來的飛行發(fā)布所有鼓舞人心的郵件、信息或是模擬其他聯(lián)系,這真的為糟糕是一次糟糕的發(fā)布體驗(yàn)。我們想對所發(fā)生的體驗(yàn)事情深表歉意?!?/p>
他解釋道,道歉這并不是微軟服務(wù)器或是用戶客戶端的問題,而是飛行發(fā)布“中間層”導(dǎo)致的:“團(tuán)隊(duì)告訴我,第一天我們就收到了 1 千億個(gè)數(shù)據(jù)包。模擬基礎(chǔ)設(shè)施根本無法處理如此多的請求,并開始出現(xiàn)故障?!彼硎?,團(tuán)隊(duì)“花了幾天時(shí)間才弄清楚問題,這很糟糕。”
除了發(fā)布時(shí)的加載問題,游戲還包含了許多 BUG。開發(fā)商發(fā)已經(jīng)發(fā)布了兩個(gè)修復(fù)補(bǔ)丁,并計(jì)劃在下周的 12 月 12 日發(fā)布另一個(gè)。直播期間,開發(fā)人員分享了他們收到的目前要求最多的 BUG 修復(fù),包括機(jī)場和夜間燈光過亮、實(shí)機(jī)天氣與航班的日期捆綁、鼠標(biāo)視角過于敏感,以及 VRAM 可能存在影響幀數(shù)性能的問題等。
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