游族網(wǎng)絡(luò)、HTC、一談網(wǎng)絡(luò)出席2024游戲公益盛典 共探“游戲+文旅”新路徑
12月12日上午,游族游戲游戲由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會指導(dǎo),網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)絡(luò)文旅中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委、出席中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲產(chǎn)業(yè)研究專委會主辦,公益共探金報電子音像出版(北京)有限公司、盛典人民靈境研究院、新路靈境·游戲?qū)嶒炇抑С值挠巫逵螒蛴螒?ldquo;2024游戲公益盛典”在北京成功舉辦,中國網(wǎng)絡(luò)空間安全協(xié)會網(wǎng)絡(luò)治理委員會副秘書長王波、網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)絡(luò)文旅HTC中國區(qū)公共事務(wù)總經(jīng)理馬芳、出席游族網(wǎng)絡(luò)品牌中心總經(jīng)理王瑩杰、公益共探一談網(wǎng)絡(luò)CEO助理溫漢卿共同出席了圓桌對話,盛典深入探討了“游戲+文旅”的新路新路徑,并就“游戲+文旅”成功案例、游族游戲游戲“游戲+文旅”如何出位出圈、網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)絡(luò)文旅“游戲+文旅”融合的出席其他可能性等話題,發(fā)表了各自看法。 王瑩杰分享道,游戲作為文化娛樂產(chǎn)業(yè)的一環(huán)與文旅有天然的連接,兩者都是對中國優(yōu)秀文化的不同表達形式,通過不同載體給用戶帶來積極的文化娛樂體驗,雙方跨界合作的落腳點也同樣應(yīng)該落到滿足用戶體驗上。過去幾年間游戲行業(yè)有很多“游戲+文旅”合作的案例,以游族網(wǎng)絡(luò)為例,《少年三國志·零》也曾攜手三國景點廣富林景區(qū)進行文旅聯(lián)動,以游戲為紐帶講好三國故事,讓更多的少年感受祖國各地三國文化的魅力所在。在《少年三國志》八周年慶典時,也攜手敦煌博物館推出了一系列敦煌主題的文化創(chuàng)新聯(lián)動活動,與玩家一起探秘敦煌文化。 圓桌對話上,針對“游戲+文旅”的“出位不出圈”現(xiàn)象,王瑩杰表示,“出圈還是比較小概率的事件,但這不妨礙我們做出的優(yōu)秀項目和內(nèi)容,創(chuàng)造出圈的特質(zhì)條件。過往游戲+文旅的聯(lián)動還是以面向硬核游戲玩家為主,話語體系較窄,游戲與文旅的合作維度、內(nèi)容深度、以及長線合作經(jīng)營方面仍有很大的空間去挖掘。”她補充道,出圈關(guān)鍵在于增強游戲產(chǎn)品的品質(zhì)和文化屬性,服務(wù)游戲用戶,為其帶來更好的體驗,擴大受眾面,從而實現(xiàn)出圈??梢詮奈幕涂萍純蓚€方面尋求創(chuàng)新,全方位提升用戶體驗,打造“出圈”作品。例如,對中國文化進行深度挖掘,從地域特色傳統(tǒng)文化、秀美山河等尋找創(chuàng)作靈感,提升產(chǎn)品的文化質(zhì)感。尤其是還未被大眾所熟知的特色文化中,往往藏有流量紅利。同時也可以利用前沿科技,給用戶帶來“虛實結(jié)合”的多元服務(wù)與沉浸式體驗。此外還能借助游戲的全球化屬性,促進中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳播。 游族網(wǎng)絡(luò)多年以來十分注重發(fā)掘中國傳統(tǒng)文化的內(nèi)涵與價值,旗下《少年三國志》系列、《少年西游記》系列、《山海鏡花》等產(chǎn)品均以中華文化為內(nèi)核,結(jié)合創(chuàng)新玩法與“新國風”美術(shù)表現(xiàn),讓全球玩家充分感受到中國傳統(tǒng)文化的魅力,助力推動傳統(tǒng)文化普及。未來,公司也將持續(xù)踐行“科技傳頌文明”之使命,探索文化傳播新路徑,借助創(chuàng)新內(nèi)容和前沿科技的力量,為用戶帶來更加豐富多元的文娛體驗,面向世界講好中國故事。
2024游戲公益盛典現(xiàn)場照片
《少年三國志:零》 x 廣富林
《少年三國志》x 敦煌博物館
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