索尼關(guān)閉《星鳴特工》工作室是為了進(jìn)一步壟斷市場(chǎng)
美國(guó)通信工人協(xié)會(huì)(CWA)聲稱,索尼室為市場(chǎng)索尼關(guān)閉 Firewalk 和 Neon Koi 的關(guān)閉工作決定是為了“進(jìn)一步鞏固其在視頻游戲行業(yè)的壟斷地位”。
據(jù) Game Developer 報(bào)道,勞工組織譴責(zé)索尼的特工決定,本周索尼關(guān)閉了旗下的進(jìn)步兩家工作室。
索尼互動(dòng)娛樂SIE去年才收購(gòu)了Firewalk,壟斷該公司周二證實(shí),索尼室為市場(chǎng)在其首部游戲《星鳴特攻》遭遇慘敗后,關(guān)閉工作關(guān)閉該工作室。星鳴
CWA 在一份聲明中表示:“集體談判不僅讓工人在談判桌上獲得公平補(bǔ)償?shù)奶毓は唬易屗麄冊(cè)诠ぷ髦袚碛邪l(fā)言權(quán),進(jìn)步就裁員將如何影響工人發(fā)表意見。壟斷”
據(jù) Kotaku 稱,索尼室為市場(chǎng)Firewalk的關(guān)閉工作第一款也是唯一一款游戲就是《星鳴特工》,這是星鳴一款持續(xù)服務(wù)型射擊游戲,索尼在開發(fā)初期就以 2 億美元的初始價(jià)格與該游戲簽約。
其消息來源稱,這筆錢不足以支付游戲的全部開發(fā)費(fèi)用,也不包括收購(gòu)《星鳴特工》IP 費(fèi)用和總部位于華盛頓的 Firewalk 工作室本身的費(fèi)用。此前有報(bào)道稱,制作這款游戲的成本高達(dá) 4 億美元。
今年夏天,索尼以玩家反響不佳為由,將《星鳴特工》下線,并在游戲發(fā)行兩周內(nèi)停止銷售。
CWA 繼續(xù)提到,“索尼決定解散其PlayStation獨(dú)占內(nèi)容以外的工作室,而不是制作必須在高度多樣化和競(jìng)爭(zhēng)激烈的手機(jī)游戲市場(chǎng)中競(jìng)爭(zhēng)的游戲,這應(yīng)該成為一個(gè)警示信號(hào),提醒人們索尼在進(jìn)一步鞏固其視頻游戲行業(yè)壟斷地位方面的利益?!?/p>
“CWA 計(jì)劃向相關(guān)的反壟斷監(jiān)管機(jī)構(gòu)、政策制定者和利益相關(guān)者提出索尼日益增長(zhǎng)的壟斷和買方壟斷權(quán)力所帶來的反競(jìng)爭(zhēng)影響。”
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