備受期待的解決解決 ARPG《流放之路2》最近推出前先體驗(yàn)后迅速獲得了大量玩家以及許多好評(píng)。然而隨著核心玩家群體的玩家問題深入,搶先體驗(yàn)期間的痛點(diǎn)一些問題顯現(xiàn)了出來,例如看似龐大但實(shí)際比一代貧弱的流放被動(dòng)技能樹、減緩的發(fā)布移速和過大且有太多死路的地圖等。但至少目前有兩個(gè)主要的補(bǔ)丁痛點(diǎn)將被解決。
許多玩家抱怨在目前的道具掉率游戲中經(jīng)常會(huì)被怪物卡到墻角或是包圍,并且除了將他們擊敗以外沒有任何其他方法脫身。解決解決這是玩家問題由于在游戲中玩家和敵人都有碰撞體積。官方現(xiàn)在為玩家提供了一種脫離困境的痛點(diǎn)方法:現(xiàn)在玩家在翻滾時(shí)將不再有碰撞體積,因此之后再被圍住時(shí),流放玩家將可以通過翻滾脫圍。發(fā)布開發(fā)者承諾將在下一個(gè)補(bǔ)丁中修復(fù)該問題。補(bǔ)丁
另一個(gè)玩家最主要的道具掉率批評(píng)是游戲目前的掉率。在擊敗稀有怪物甚至是解決解決 Boss 后,掉落的往往就是一堆垃圾裝備。而且玩家一旦遭早期錯(cuò)過一些裝備掉落,就會(huì)陷入困境,導(dǎo)致體驗(yàn)十分差。道具和游戲內(nèi)貨幣(不只是用于交易,還有用于升級(jí)裝備的道具)的掉率問題可以說是游戲目前最大的問題。
在已經(jīng)推出的無重啟更新 0.1.0c 補(bǔ)丁中,開發(fā)商 Grinding Gear Games 不僅通過減少主線 Boss 的貨幣掉落比例來提升道具掉落,同時(shí)還提升了將藍(lán)裝升級(jí)為金裝的道具帝王寶珠以及寶石切割棱鏡的掉落率?;煦鐚氈椋ㄓ糜谥厮⒔鹧b隨機(jī)屬性的道具)掉率被減少,多出來的掉率也被分配給其他的貨幣類型。整體上,玩家最需要的貨幣掉率幾乎均被上調(diào)。
同時(shí),藍(lán)名怪物和金名怪物現(xiàn)在也會(huì)掉落更多更高稀有度的道具,不過同時(shí)稀有怪物也將有更多詞條。
目前,《流放之路2》仍處于付費(fèi)搶先體驗(yàn)階段,想要體驗(yàn)的玩家需要花費(fèi) 20 美元購買資格。游戲在 Steam 上鎖國區(qū),據(jù)稱搶先體驗(yàn)將至少持續(xù) 1 年時(shí)間。