《刺客信條》制作人:團(tuán)隊一半員工是首次做游戲
育碧《刺客信條》系列執(zhí)行制作人 Marc-Alexis C?té 最近在開發(fā)者峰會 XDS24 期間的刺客采訪環(huán)節(jié)透露了目前團(tuán)隊的現(xiàn)狀,并討論了游戲的信條戲開發(fā)過程,稱目前團(tuán)隊有一半的制作做游開發(fā)者是新人,即將推出的人團(tuán)《刺客信條:影》似乎是他們“第一次制作游戲”。
他在回答關(guān)于游戲開發(fā)中遇到瓶頸的問題時表示,在之前的員工疫情后團(tuán)隊里有很多都是新員工,“……制作《刺客信條》的首次團(tuán)隊中可能有一半是第一次制作游戲?!彼又a(bǔ)充道:“所以他們不知道,刺客盡管他們一開始玩游戲時,信條戲認(rèn)為那是制作做游他們見過最糟糕的東西,但它會變得更好,人團(tuán)我們會有一天會到那個時候。隊半”
他繼續(xù)表示,員工即便游戲在臨近發(fā)售前看起來仍然沒有準(zhǔn)備好,首次很有可能在短時間內(nèi)就能迅速完善:“我也曾經(jīng)歷過,刺客我記得我第一次開發(fā)《刺客信條》時,在 7 月我測試而游戲要在 10 月發(fā)售了,我當(dāng)時感覺‘這游戲現(xiàn)在不可能準(zhǔn)時發(fā)售。哦!Metacritic評分 91 分?!?/p>
當(dāng)然,這些話是在鼓勵開發(fā)者即便認(rèn)為游戲的狀態(tài)很糟糕,也因該繼續(xù)堅持開發(fā),因為某個時間點游戲可能會突然發(fā)生轉(zhuǎn)變,向好的方向飛速發(fā)展。這是否也意味著,《刺客信條:影》在延期將近半年發(fā)售的這幾個月里,能夠獲得很多改進(jìn)呢?
在問答的其他地方,他在回答關(guān)于行業(yè)狀況的問題時,表示行業(yè)目前正在發(fā)生巨大的變化,并表示開發(fā)商需要控制成本和創(chuàng)新。但他補(bǔ)充道,育碧目前最關(guān)注的就是尋找游戲的玩家:“我們需要找到玩家在哪里,這也是我最近兩年里我一直在問的問題。玩家在哪里?他們在玩什么?我們從哪里能接觸到他們?這些問題將隨著我們行業(yè)的轉(zhuǎn)變在未來今年里被逐漸解答?!?/p>
他在問答早些時候還承認(rèn),育碧的老板 Yves Guillemot 想要借助游戲改變玩家和世界。C?té表示,當(dāng)開發(fā)者在向這位 CEO 推介一款項目時,Guillemot會問的第一個問題就是“玩家將學(xué)到什么?”不僅如此,C?té透露 Guillemot 近 40 年以來都一直被“游戲可以改變世界”的想法所“驅(qū)動”。但顯然,很多玩家現(xiàn)在并不想通過游戲“學(xué)到一課”,只是想將其作為放松的工具。