人工智能AI已經(jīng)越來(lái)越多地被應(yīng)用到各行各業(yè),徹底其中游戲行業(yè)影響最為深遠(yuǎn)。改變SIE聯(lián)席CEO Hermen Hulst近日接受了BBC的游戲采訪,他說(shuō)AI有潛力“徹底改變”游戲,但不代人但在開發(fā)過(guò)程中人類的徹底投入仍然至關(guān)重要。
他說(shuō):“我認(rèn)為游戲領(lǐng)域會(huì)有雙重需求:一個(gè)是改變?nèi)斯ぶ悄茯?qū)動(dòng)的創(chuàng)新體驗(yàn),另一個(gè)是游戲手工制作的、深思熟慮的但不代人內(nèi)容。在利用人工智能和保留人性化之間取得適當(dāng)?shù)膹氐灼胶庵陵P(guān)重要。”
此前,改變EA公司CEO Andrew Wilson表示,游戲生成式人工智能的但不代人進(jìn)步為公司帶來(lái)了數(shù)十億美元的增長(zhǎng)機(jī)會(huì)。生成式AI可使公司效率提高30%,徹底并在5年內(nèi)將其貨幣化能力提高20%。改變
根據(jù)市場(chǎng)研究公司CIST今年早些時(shí)候代表游戲引擎制造商Unity進(jìn)行的游戲一項(xiàng)調(diào)查,近三分之二的游戲開發(fā)工作室在其工作流程中使用人工智能。
Unity表示:“我們調(diào)查的62%的工作室表示他們?cè)诠ぷ髁鞒讨惺褂昧薃I,主要用于快速制作原型、概念化、資產(chǎn)創(chuàng)建和世界構(gòu)建?!?/p>
根據(jù)Unity的數(shù)據(jù),游戲的平均發(fā)售時(shí)間從2022年的218天增加到2023年的304天。
盡管學(xué)習(xí)使用有助于加快制作速度的新技術(shù)面臨挑戰(zhàn),但71%接受調(diào)查的使用人工智能的工作室表示,這樣做改善了他們的交付和運(yùn)營(yíng)。
38%的受訪工作室表示不愿意開始使用AI。其中43%的人表示他們有興趣使用AI,但沒有時(shí)間,而24%的人表示他們認(rèn)為自己不具備使用AI的技術(shù)技能。