英特爾Arc B580 Limited Edition上手:輕松超越RTX 4060 2K檔新選擇
前段時(shí)間,英特越英特爾正式發(fā)布了代號(hào)為“Battlemage(戰(zhàn)斗法師)”的上手輕松超銳炫ARC B系列顯卡,首批包含兩款產(chǎn)品Arc B580和Arc B570,新選定位均為中端主流市場(chǎng)。英特越
這次推出的上手輕松超銳炫B系列顯卡均采用BMG-G21 GPU,升級(jí)的新選全新Xe2架構(gòu)集成第二代Xe核心、全新適量引擎、英特越全新光追單元,上手輕松超同時(shí)支持全新XeSS 2。新選
天極網(wǎng)也在第一時(shí)間拿到了率先發(fā)售的英特越Arc B580,它的上手輕松超性能如何?實(shí)際游戲體驗(yàn)如何?在與同級(jí)別產(chǎn)品相比是否有競(jìng)爭(zhēng)力?帶著這些疑問,我們一起來看看吧。新選
我們這里拿到的英特越是Arc B580 Limited Edition,也就是上手輕松超公版。它的新選設(shè)計(jì)風(fēng)格與之前的Arc A750 Limited Edition類似,非常的簡(jiǎn)約低調(diào)。整體依舊采用了純黑配色,雙風(fēng)扇散熱設(shè)計(jì),非常的小巧。其表面采用了類膚材質(zhì),觸感非常的舒服。值得一提的是,它采用的是環(huán)形扇葉風(fēng)扇,可有效降低高轉(zhuǎn)速時(shí)產(chǎn)生的噪音。
顯卡采用了鏤空的設(shè)計(jì),一側(cè)印有產(chǎn)品的型號(hào),另一側(cè)則是大面積的散熱開孔,這樣可以進(jìn)一步強(qiáng)化顯卡的散熱能力。正面的整流罩和后面的背板在顯卡尾部匯合,把顯卡的整個(gè)尾部都包裹起來,同時(shí)兩側(cè)呈半包裹的效果。
它提供了4個(gè)視頻輸出接口,包括三個(gè)DP2.1,其中一個(gè)支持UHBR 13.5(另外兩個(gè)為UHBR10),單個(gè)接口就可實(shí)現(xiàn)4K@120Hz或8K@60Hz的視頻輸出,還有一個(gè)HDMI 2.1接口,同樣支持4K@120Hz或8K@60Hz。
開始測(cè)試前還是簡(jiǎn)單聊聊它的參數(shù)規(guī)格,Arc B580 Limited Edition擁有20個(gè)Xe核心、5個(gè)渲染切片、20個(gè)光追單元、160個(gè)XMX AI引擎,頻率2670MHz,配備192bit 12GB顯存,顯存帶寬456GB/s,算力可達(dá)233TOPs,功耗190W。
Xe2架構(gòu)在Xe基礎(chǔ)上優(yōu)化改進(jìn),提升了兼容性、軟件適配性、效率,并減輕軟件對(duì)硬件資源占用。Xe2架構(gòu)的基本構(gòu)建模塊仍舊是渲染切片—Xe2渲染切片,內(nèi)置4個(gè)作為計(jì)算引擎的第二代Xe核心、4個(gè)光追單元。第二代Xe核心擁有8個(gè)512 bit的矢量引擎、8個(gè)2048 bit的XMX引擎,升級(jí)的全新矢量引擎在支持SIMD16的基礎(chǔ)上增加了對(duì)SIMD 32的支持,還支持TF32。
英特爾將這些全新升級(jí)集成到BMG-G21芯片中,也就是銳炫B系列顯卡的核心,可擁有5個(gè)渲染切片,共20個(gè)光追單元、20個(gè)Xe核心、10個(gè)pixel backends和20個(gè)texture samplers,18MB二級(jí)緩存。英特爾稱采用Xe2架構(gòu)的BMG-G21對(duì)比上代銳炫A系列,每個(gè)Xe核心性能提升了70%,還有50%的每W性能提升。
除了架構(gòu)升級(jí),銳炫B系列顯卡還支持XeSS 2技術(shù)。XeSS 2在支持XeSS超分的基礎(chǔ)上新增了XeSS-FG幀生成、XeLL低延遲兩項(xiàng)新技術(shù)。其中XeSS-FG(幀生成)的技術(shù)原理則是首先通過游戲引擎渲染出第一幀和第二幀,然后憑借插幀技術(shù)和AI算法生成這兩幀之間的中間幀。在同時(shí)使用超分和幀生成時(shí),XeSS 首先渲染一個(gè)稍低分辨率的幀,并用 SR 將其放大,此后送到FG插幀里去,實(shí)現(xiàn)幀率翻倍。
下面該進(jìn)入測(cè)試環(huán)節(jié)了,測(cè)試平臺(tái)如下:
為了更加直觀的展現(xiàn)Arc B580的實(shí)際表現(xiàn),這里我還加入了前代的Arc A750和友商非常熱門的2K檔位主流顯卡RTX 4060作為參照對(duì)比。三張卡均為默認(rèn)設(shè)置,未解鎖功耗或者超頻。本次測(cè)試主要聚焦于游戲性能,內(nèi)容創(chuàng)作和AI計(jì)算等方面后續(xù)如果有時(shí)間的話會(huì)再進(jìn)行測(cè)試。
先來看3D Mark理論性能測(cè)試,結(jié)果如下:
可以看到,Arc B580無論是代表DX 11性能的Fire Strike測(cè)試,還是DX 12性能的TimeSpy,以及代表光追性能的Port Royal測(cè)試,都“遙遙領(lǐng)先”于友商。尤其是DX 12和光追,幅度均超過了30%,甚至達(dá)到了40%+。
當(dāng)然,理論性能這塊算是英特爾Arc顯卡的一大“強(qiáng)項(xiàng)”,之前的Arc A770和Arc A750在性能測(cè)試這塊都能戰(zhàn)勝友商同級(jí)的產(chǎn)品,但在實(shí)際的游戲測(cè)試中則表現(xiàn)并不算很理想,那么這次會(huì)不會(huì)還是這樣的情況呢?接著就來通過實(shí)際游戲測(cè)試來尋找答案。
這里我分成了三部分測(cè)試,首先是負(fù)載相對(duì)較低的熱門網(wǎng)絡(luò)游戲,然后是多款大型單機(jī)游戲,最后則是幾款光線追蹤游戲的測(cè)試,算是循序漸進(jìn)吧,所有游戲的測(cè)試分辨率均為2K,負(fù)載會(huì)更高一些,1080P就不做測(cè)試了,畢竟這款卡的定位就是讓玩家可以在2K分辨率下暢玩各種游戲。
先來看網(wǎng)絡(luò)游戲,我這里選擇了《CS 2》、《DOTA 2》、《PUBG》、《三角洲行動(dòng)》以及《永劫無間》,為了保證公平,我在測(cè)試中我會(huì)把DLSS/XeSS/FSR/TSR等設(shè)置關(guān)閉或者使用相同的設(shè)置,比如《三角洲行動(dòng)》就都使用了TSR超分,并沒有分別使用兩家的XeSS或DLSS。測(cè)試結(jié)果如下:
從結(jié)果來看,對(duì)比前代Arc A750普遍都有著一定的提升,與友商的RTX 4060相比,則互有勝負(fù),《CS 2》、《DOTA 2》以及《三角洲行動(dòng)》有小幅落后,《PUBG》則小幅領(lǐng)先,《永劫無間》的領(lǐng)先則非常大,達(dá)到了63%,有點(diǎn)意外,我個(gè)人覺得應(yīng)該和英偉達(dá)那邊沒有對(duì)這款游戲的DX 12 API進(jìn)行優(yōu)化有一定的關(guān)系。
看到這估計(jì)不少小伙伴可能會(huì)覺得,理論性能強(qiáng)那么多,但五款游戲除了一款有明顯領(lǐng)先外,好幾款還落后,又一次“跑分沒輸過,體驗(yàn)沒贏過”?我剛測(cè)完這幾款游戲時(shí)時(shí)也有過這樣的想法,但后面兩部分的測(cè)試結(jié)果則狠狠地打了我的臉,甚至有些出乎我的意料了。
接著就是10款大型單機(jī)游戲啦,包括《古墓麗影:暗影》、《死亡回歸》、《荒野大鏢客2》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》以及《黑神話:悟空》等,測(cè)試結(jié)果如下:
與網(wǎng)游測(cè)試相比,到了大型單機(jī)游戲這塊,Arc B580對(duì)比Arc A750的領(lǐng)先幅度進(jìn)一步加大,平均領(lǐng)先幅度達(dá)到了30%+;而與RTX 4060相比的話,除了《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》出現(xiàn)了小幅落后外,其余游戲都有不同幅度的領(lǐng)先,幅度最大的《荒野大鏢客2》達(dá)到了40%+,還有多款游戲超過了20%,平均領(lǐng)先幅度約為14%,說全面領(lǐng)先并不為過。
不要急,好戲還在后面,最后這幾款游戲測(cè)試時(shí)我們都會(huì)開啟光線追蹤,對(duì)于顯卡的壓力會(huì)進(jìn)一步加大,包括《巫師3》、《F1 24》、《賽博朋克2077》等等。Arc顯卡這邊會(huì)使用XeSS超級(jí)質(zhì)量檔位,N卡這邊則開啟DLSS質(zhì)量,這樣兩邊基本都是在2K的2/3分辨率下進(jìn)行渲染,然后放大進(jìn)行輸出?!禙1 24》中還會(huì)開啟兩邊的幀生成功能進(jìn)行測(cè)試和對(duì)比,這也是XeSS 2中新增的一個(gè)功能,首批會(huì)有數(shù)十款游戲支持,不過目前只有這款已經(jīng)正式可以使用。廢話不多說,來看結(jié)果:
無論是否開啟超分還是幀生成,Arc B580對(duì)比RTX 4060均有著較大幅度的領(lǐng)先,最大領(lǐng)先可以達(dá)到40%之多。而且依靠著超分技術(shù)(XeSS超級(jí)質(zhì)量),玩家在使用Arc B580顯卡玩這些游戲時(shí),開啟光線追蹤的情況下,可以獲得較為理想的幀率,讓畫面質(zhì)量和流暢度都可以兼顧。
除了和對(duì)手進(jìn)行比較外,我這里還整理了下Arc B580開啟XeSS和幀生成前后的幀率提升情況,整體效果都還是不錯(cuò)的,最多的提升了有55%之多,而搭配上幀生成功能更是實(shí)現(xiàn)了幀率的翻倍提升,希望后續(xù)能有更多的游戲能夠支持。
測(cè)試總結(jié)
相比于Arc A系列的“戰(zhàn)未來”,依靠著此前的積累和經(jīng)驗(yàn),Arc B580在剛剛登場(chǎng)的階段就有著非常不錯(cuò)的游戲表現(xiàn),不僅全面領(lǐng)先于自家的前代產(chǎn)品,相比于友商的RTX 4060,除了部分網(wǎng)游有小幅度落后外,其余游戲基本都有著更好的表現(xiàn),平均領(lǐng)先超過10%,并且在游戲開啟光線追蹤后,依靠著超分技術(shù),依然能夠提供更為出色幀率,兼顧畫面質(zhì)量和流暢度。
我手上的這款A(yù)rc A580售價(jià)為2049,另外還有一些OEM廠商的產(chǎn)品基本在2000-2300之間,單從游戲這塊的性價(jià)比來說我覺得是要優(yōu)于友商的RTX 4060的,后者雖然已經(jīng)發(fā)布比較久,但依然維持在2K以上。對(duì)于想要在2K分辨率暢玩各種游戲的玩家來說,我覺得是可以考慮下這款全新的顯卡的。
當(dāng)然,按照目前的情況來看,英偉達(dá)可能會(huì)在明年RTX 50系列顯卡,但考慮到40系列上的精準(zhǔn)刀法,我個(gè)人覺得所謂的“RTX 5060”在游戲性能上的提升并不會(huì)很理想,能否全面戰(zhàn)勝這款A(yù)rc B580還說不準(zhǔn),不是非常剛需的消費(fèi)者也可以再觀察觀察。
另外,站在消費(fèi)者的角度來說,我還是非常希望英特爾能夠堅(jiān)持把顯卡做下去,尤其面向普通消費(fèi)者的主流級(jí)別產(chǎn)品,一方面是可以給大家更多的選擇空間,另一方面則是在缺乏競(jìng)爭(zhēng)壓力的情況下,隔壁“皮衣刀客”的刀法是越來越狠了,所謂的“甜點(diǎn)”級(jí)別的顯卡不光性能一般,價(jià)格還不低。這片市場(chǎng)需要有其它廠商來展開競(jìng)爭(zhēng),這樣消費(fèi)者才能買到性價(jià)比更高的產(chǎn)品。