游客發(fā)表
《Garry's Mod》和《腐蝕》(Rust)的腐蝕服務(wù)費開發(fā)商Facepunch Studios聲稱“某游戲引擎公司”開始迫使該工作室每年在服務(wù)上至少花費50萬美元。這是廠商稱引根據(jù)《Garry's Mod》的創(chuàng)作者、現(xiàn)任Facepunch首席執(zhí)行官加里·紐曼的司收說法,他通過自己的巨額個人推特賬號聲稱,他最近與這家未公布名稱的嫌疑游戲引擎公司就這一新政策變化進(jìn)行了通話。
鑒于Facepunch Studios旗下只有兩款非常成功的腐蝕服務(wù)費游戲,實際上縮小這家游戲引擎公司的廠商稱引范圍是相對容易的事情?!禛arry's Mod》是司收使用起源引擎(Source engine)制作的,Valve的巨額所有游戲也使用同樣的引擎,而且它也是嫌疑由Valve發(fā)行的。Valve是腐蝕服務(wù)費這個問題背后的公司的可能性極小。
那就剩下《腐蝕》了,廠商稱引這是司收Facepunch的第二款熱門游戲,它是巨額使用Unity游戲引擎制作的。對于過去幾年里密切接觸過游戲開發(fā)的嫌疑人來說,這個名字可能會敲響警鐘,因為Unity在過去做出了幾個極其不受歡迎的決定,由于遭到強烈的反對,它不得不多次收回這些決定。
Unity最臭名昭著的例子之一是它試圖引入一種新的運行時費用,開發(fā)者將根據(jù)他們的游戲被下載的次數(shù)被收費。這一政策遭到了強烈反對,許多開發(fā)者宣布可能會推遲他們的游戲以切換引擎,因為他們擔(dān)心這項費用可能會讓他們破產(chǎn)。
在面臨巨大的反對聲后,Unity沒過多久就為這項政策道歉了,而整個事情在今年早些時候才剛剛被取消。盡管這些計劃沒有實施,但Unity的聲譽還是跌到了一個全新的低谷,很多人可能仍然對這個引擎完全反感。對成功游戲的開發(fā)者強制要求在其自身服務(wù)上至少花費50萬美元,對很多人來說可能并不那么令人驚訝。
需要明確的是,我們并不了解這個看似新政策的全部情況,Unity似乎沒有在其任何社交媒體渠道或官方網(wǎng)站上公開這一政策。紐曼的推文也相當(dāng)模糊,只是在抱怨他覺得自己因為工作室自己的游戲的成功而受到了不公正的懲罰。我們目前還沒有掌握全部情況,不過對Unity持懷疑態(tài)度的人可能已經(jīng)做好了最壞的準(zhǔn)備。
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