Epic Games 最近宣布,虛幻其雄心勃勃的商城數(shù)字商店數(shù)字資產(chǎn)商店 FAB 現(xiàn)已正式上線。這一舉措標(biāo)志著 Epic 在游戲開發(fā)資源領(lǐng)域邁出的停止推出重要一步,旨在為開發(fā)者提供一個統(tǒng)一的運營平臺,以便更便捷地獲取游戲開發(fā)所需的資產(chǎn)數(shù)字資產(chǎn),如環(huán)境和動畫等。虛幻
FAB 商城整合了 Unreal Engine Marketplace、商城數(shù)字商店Sketchfab Store、停止推出Quixel 和 ArtStation Marketplace 的運營資源,將這些資源匯聚于一處,資產(chǎn)以簡化開發(fā)者的虛幻獲取流程。Epic 首次于 2023 年 3 月透露了 FAB 的商城數(shù)字商店計劃,并原定于同年推出,停止推出但后來推遲至 2024 年。運營
Epic 為 FAB 上銷售的資產(chǎn)商品提供高達(dá) 88% 的收入分成,與 Epic Games Store 提供給開發(fā)者的收入分成比例相匹配。在 FAB 正式上線前,Epic 已經(jīng)允許創(chuàng)作者準(zhǔn)備他們的 Unreal Engine Marketplace 和 Sketchfab 產(chǎn)品,以便在 FAB 上銷售。Epic 還表示,ArtStation Marketplace 將“繼續(xù)像現(xiàn)在這樣運營”,但計劃在 2025 年讓 ArtStation 用戶將他們的內(nèi)容帶到 FAB。
Epic 還分享了即將對 FAB 進(jìn)行的一些更新計劃。最引人注目的是,Epic 計劃增加對 Roblox 和《我的世界》資產(chǎn)的支持,并計劃讓用戶在 FAB 上訪問其超逼真的 MetaHumans。
隨著 FAB 商城的推出,Epic Games 正在將更多的資源和注意力集中在這個新的平臺上,為開發(fā)者提供更廣泛的數(shù)字資產(chǎn)選擇和更高效的工作流程。而原本的虛幻商城則在完成了歷史使命后,停止服務(wù)。