根據(jù)洛圖科技(RUNTO)數(shù)據(jù),眼鏡2024年第三季度,頹勢(shì)臺(tái)中國(guó)XR設(shè)備線上監(jiān)測(cè)市場(chǎng)銷量為4.2萬(wàn)臺(tái),難救同比下跌17.5%;銷額為1.42億元,銷量同比減少8.8%。跌線 VR市場(chǎng)的日均持續(xù)頹勢(shì)仍是XR整體市場(chǎng)下跌的主要原因,第三季度銷量同比下跌37.4%。僅售 第三季度,眼鏡VR銷量占XR線上整體市場(chǎng)的頹勢(shì)臺(tái)43.7%,僅1.8萬(wàn)余臺(tái),難救較去年減少13.9個(gè)百分點(diǎn)。銷量平均每個(gè)月只賣出6000多臺(tái),跌線每天僅200臺(tái)。日均 今年以來(lái),僅售VR在XR市場(chǎng)的眼鏡占比持續(xù)下降,主要受供應(yīng)鏈、技術(shù)、產(chǎn)品的多方面因素影響,并因市場(chǎng)格局不均衡發(fā)展陷入惡性循環(huán)。 AR線上銷量同比上漲9.6%,市場(chǎng)占比則達(dá)到56.3%。各品牌產(chǎn)品持續(xù)出新,銷售均價(jià)水漲船高,AR產(chǎn)品均價(jià)同比去年三季度上浮461.7元。 分析認(rèn)為,第四季度,VR與AR市場(chǎng)的冷熱不均的狀態(tài)仍將持續(xù)。分體式AR眼鏡將在影音、娛樂方面繼續(xù)優(yōu)化,且憑借輕便易攜帶的優(yōu)勢(shì)壓縮VR的市場(chǎng)空間;一體式AR眼鏡將隨著屏幕光學(xué)的技術(shù)突破不斷完善功能,并在信息提示、運(yùn)動(dòng)定位等場(chǎng)景擴(kuò)大應(yīng)用范圍。 |