Steam 硬件調(diào)查現(xiàn)在已經(jīng)成為了游戲行業(yè)一窺目前用戶電腦硬件和周邊配置的推出最佳方式之一。在最近發(fā)布的確定《半條命2》20 周年更新的開發(fā)者評(píng)論中,V社高級(jí)工程師 Jay Stelly 透露,半條之所以推出 Steam 硬件調(diào)查時(shí)因?yàn)楫?dāng)時(shí) V 社沒(méi)有任何其他方式來(lái)獲取相關(guān)信息。命配 在運(yùn)河關(guān)卡,Stelly說(shuō)道:“在開發(fā)過(guò)程中,確定我們面臨許多決定會(huì)受到我們選擇最低配置的半條影響——這個(gè)配置是能為客戶提供里剛好體驗(yàn)的最弱 CPU 和顯卡組合。在 2000 年代初期,命配顯卡的推出種類比今天豐富得多,不僅在速度上存在巨大差異,確定而且在渲染的半條基本方法上也大相徑庭?!?/p> 現(xiàn)在我們大多數(shù)時(shí)候只有 AMD 和英偉達(dá)兩個(gè)選項(xiàng),命配但是推出在當(dāng)年有 3Dfx、ATI、確定3DLabs 等等。半條Stelly 繼續(xù)說(shuō)道:“但當(dāng)時(shí),我們沒(méi)有關(guān)于用戶使用的硬件的真實(shí)數(shù)據(jù)。他們有什么處理器和顯卡?有多少內(nèi)存?使用了哪個(gè)版本的 Windows?我們聯(lián)系了微軟,希望他們能知道例如‘多少人在用 DX7 顯卡?還是 DX8?’之類問(wèn)題的答案。不幸的是,他們也沒(méi)有數(shù)據(jù)?!?/p> “我們意識(shí)到如果沒(méi)有這些信息,我們可能會(huì)做出錯(cuò)誤的決定,因此我們開發(fā)了一種分析工具,允許玩家向我們報(bào)告他們的硬件規(guī)格,并將其集成到了 Steam 的早期版本中。這些數(shù)據(jù)非常有用,因此我們決定將其公開,并于 2003 年 4 月啟動(dòng)了 Steam 硬件調(diào)查。從那時(shí)起,它一直在幫助我們(也希望幫助到了其他開發(fā)人員)做出明智的決策?!?下圖為 2008 年調(diào)查結(jié)果) 由此可見(jiàn),雖然 Valve 并不是每一次推出新作品都能大獲成功,但公司的計(jì)劃是非常周全的,這可能也是他們?cè)谕瞥鲂陆饘僖约盀槔嫌螒蚋乱娣矫娣浅1J氐脑蛑弧?/p> 今年 10 月最新的 Steam 硬件調(diào)查顯示了與 20 年前完全不同的現(xiàn)狀,ATI已經(jīng)被 AMD 并購(gòu),英偉達(dá)占領(lǐng)主導(dǎo)地位。AMD和英特爾 CPU 之間競(jìng)爭(zhēng)處于膠著狀態(tài),但 ARM 處理器似乎也有趕超的可能?,F(xiàn)在,Steam是 PC 游戲玩家必備的平臺(tái),并且靠著 V 社的幫助在 Linux 系統(tǒng)上也在大展手腳。 |