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《野狗子》IGN 5分 很快就會(huì)失去創(chuàng)意的冒險(xiǎn)
下愚不移網(wǎng)2024-12-23 04:00:41【知識(shí)】9人已圍觀
簡(jiǎn)介《野狗子》媒體評(píng)分出爐,IGN 5分,MetacriticPS5)收錄了20家媒體評(píng)分,當(dāng)前均分60分。IGN評(píng)分:5分,一般般《野狗子》就像一把經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)次戰(zhàn)斗磨礪的血腥利刃,隨著時(shí)間的推移變得越來(lái)越
《野狗子》媒體評(píng)分出爐,野狗IGN 5分,失去Metacritic(PS5)收錄了20家媒體評(píng)分,創(chuàng)意當(dāng)前均分60分。野狗
IGN評(píng)分:5分,失去一般般
《野狗子》就像一把經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)次戰(zhàn)斗磨礪的創(chuàng)意血腥利刃,隨著時(shí)間的野狗推移變得越來(lái)越鈍,最終無(wú)法發(fā)揮作用。失去
總評(píng):
《野狗子》雖然具備一些有趣的換身體驗(yàn)和獨(dú)特的血液戰(zhàn)斗系統(tǒng),但由于重復(fù)的野狗關(guān)卡設(shè)定和缺乏多樣性的敵人遭遇戰(zhàn),這些亮點(diǎn)未能得到充分發(fā)揮。失去它的創(chuàng)意故事呈現(xiàn)方式令人失望,顯得相當(dāng)原始,野狗而時(shí)間循環(huán)的失去結(jié)構(gòu)只是徒勞地掩飾了它僅有一小時(shí)左右劇情內(nèi)容卻在13小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng)內(nèi)不斷重復(fù)的事實(shí)。就像一把經(jīng)歷了太多戰(zhàn)斗而逐漸鈍化的創(chuàng)意血腥刀刃,《野狗子》隨著時(shí)間推移變得越來(lái)越乏味,最終沒(méi)能鋒利如初。
其他媒體評(píng)分:
Press Start Australia:8.5分
IGN德國(guó):8分
TechRadar:8分
PSU:8分
WellPlayed:8分
Hardcore Gamer:7分
Noisy Pixel:7分
Push Square:7分
COGConnected:7分
GamersRD:6.5分
Worth Playing:6.5分
GamingTrend:6分
Screen Rant:6分
CGMagazine:5分
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