數(shù)毛社分析師:已經(jīng)厭倦虛幻5引擎頻繁出現(xiàn)問(wèn)題
虛幻5引擎可能是數(shù)毛社分完美運(yùn)行要求最高的技術(shù)之一,但它能創(chuàng)造出令人驚嘆、析師虛幻逼真的已經(jīng)厭倦引擎視覺效果。雖然虛幻5易于使用和學(xué)習(xí),頻繁但要完全掌握它并不容易。出現(xiàn)
幾乎所有基于虛幻5構(gòu)建的問(wèn)題游戲都存在大量性能問(wèn)題,卡頓現(xiàn)象尤為令人煩躁,數(shù)毛社分這些反復(fù)出現(xiàn)的析師虛幻問(wèn)題令人惱火,應(yīng)該得到解決。已經(jīng)厭倦引擎數(shù)毛社DF分析師對(duì)這種技術(shù)也有類似的頻繁反應(yīng)。
Digital Foundry被問(wèn)及他們是出現(xiàn)否對(duì)虛幻5感到疲勞,DF分析師Alexander Battaglia回復(fù)說(shuō),問(wèn)題他確實(shí)對(duì)這個(gè)引擎不斷出現(xiàn)的數(shù)毛社分問(wèn)題感到疲勞,并以最近的析師虛幻《潛行者2》為例。
“我其實(shí)已經(jīng)有點(diǎn)厭倦虛幻引擎了,已經(jīng)厭倦引擎但也許在游戲開始廣泛使用虛幻5.4+ 后,情況會(huì)有所改善。”
Oliver Mackenzie也表達(dá)了自己的看法。他認(rèn)為虛幻5游戲中的Lumen妥協(xié)非常明顯,《潛行者2》就是如此。盡管基于此技術(shù)構(gòu)建的游戲外觀極其驚艷,但它們存在許多性能問(wèn)題。
《寂靜嶺2:重制版》、《黑神話:悟空》和《潛行者2》是最新的例子。盡管存在這些問(wèn)題,許多開發(fā)商仍轉(zhuǎn)向使用該引擎開發(fā)下一款游戲。
CDPR不僅轉(zhuǎn)向該引擎,還與Epic Games合作改進(jìn)它,用于開發(fā)《巫師4》以及《賽博朋克2077》續(xù)作。