陶德承認:給《星空》弄數(shù)千顆星球 是最大錯誤
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近日B社總監(jiān)陶德·霍華德(Todd Howard)接受BAFTA(英國電影學院獎)頻道采訪,陶德他承認B社給《星空》弄數(shù)千顆星球沒有意義,空弄顆星是數(shù)千最大的錯誤。
《星空》主要特色之一就是其龐大的游戲世界。在這款游戲中,大錯玩家可以進入“數(shù)千顆星球”,陶德B社在游戲發(fā)售前也反復提到這點??张w星然而該作發(fā)售后卻被眾多玩家批評,數(shù)千游戲世界很大但卻很空洞單調(diào),球最許多星球給人“重復重復再重復”的大錯感覺。
陶德·霍華德在接受采訪時承認,陶德創(chuàng)造“數(shù)千顆星球”是空弄顆星B社設計RPG時最大的錯誤。他說《星空》是數(shù)千他們最難制作的一款游戲,主要原因是球最打造星球困難重重。
陶德說:“我們最大的挑戰(zhàn)是如何生成這些星球?創(chuàng)造它們真的是個好主意嗎?也許當時情況并非如此,但我們?nèi)栽O法做到……但最終有什么樂趣?讓其發(fā)揮作用存在技術(shù)挑戰(zhàn),但設計也存在挑戰(zhàn)——即如何讓每個人都玩得開心?”
陶德還強調(diào),花在“數(shù)千顆星球”上的資源本可以用到其他方面,改善游戲的其他方面。
《星空》DLC“破碎空間”將于9月30日發(fā)售,登陸XSX/S和PC。