近期震蕩游戲界的日媒最大新聞莫過(guò)于風(fēng)傳索尼要收購(gòu)角川了,當(dāng)然,業(yè)界優(yōu)勢(shì)壓制習(xí)慣上來(lái)說(shuō)總是分析按照大魚(yú)吃小魚(yú)的傳統(tǒng)來(lái)標(biāo)定立場(chǎng),但實(shí)際上并不孱弱的索尼收購(gòu)角川本身或許也有并入索尼麾下的強(qiáng)烈念想,一起來(lái)看看日媒業(yè)界分析索尼收購(gòu)角川兩大理由。角川
·索尼方的兩大理由兩大收購(gòu)動(dòng)力原因,一是互補(bǔ)韓股可以收獲角川旗下的經(jīng)典人氣游戲IP,而是日媒能夠明顯加強(qiáng)集團(tuán)之于游戲領(lǐng)域的收益和貢獻(xiàn),回饋股東的業(yè)界優(yōu)勢(shì)壓制期望。
·而反觀角川這邊,分析能夠迎來(lái)索尼這個(gè)大腿股東真的索尼收購(gòu)是求之不得,目前角川的角川股東占比并不穩(wěn)定,最大股東是兩大理由韓國(guó)巨擘KOREA SECURITIES DEPOSITORY-SAMSUNG,占比約為10.86,互補(bǔ)韓股第二大股東居然也是日媒韓國(guó)通信巨頭Kakao,占比8.87%。
·日本最大出版集團(tuán)的最大股東都是韓國(guó)企業(yè)?這或許讓角川的日系核心層很很無(wú)奈也很不滿,如果強(qiáng)力聯(lián)合起來(lái)引入索尼這個(gè)堅(jiān)強(qiáng)無(wú)比的大股東,今后的運(yùn)營(yíng)之路或許更能夠“日本味”。