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可口可樂(lè)全AI廣告 只有30s 卻給人留下陰影

AGI(AI生成內(nèi)容)在近年來(lái)大火,可口可樂(lè)文案、廣告音樂(lè)、有s影視頻、人留動(dòng)畫(huà)都有各自的下陰 AI 生成器,但大眾普遍還把 AGI 當(dāng)成點(diǎn)綴,可口可樂(lè)或是廣告獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的效率工具,還沒(méi)人敢把所有內(nèi)容交給 AI。有s影

而在近期,人留一個(gè)世界知名公司,下陰也是可口可樂(lè)曾誕生出無(wú)數(shù)經(jīng)典廣告,產(chǎn)品深入人心的廣告可口可樂(lè),決定嘗試一把全 AI 廣告,有s影結(jié)果卻被網(wǎng)友噴慘了。人留

可口可樂(lè)全AI廣告 只有30s 卻給人留下陰影

圣誕節(jié)廣告拍成了《仲夏夜驚魂》|圖源:Coca-Cola

無(wú)聊又驚悚的下陰圣誕廣告

11 月 19 日,可口可樂(lè)發(fā)布了首支全 AI 生成圣誕廣告《假日魔法來(lái)了》,廣告由 Real Magic AI 生成,時(shí)長(zhǎng)三十秒,內(nèi)容致敬了可口可樂(lè) 1995 年經(jīng)典的《Holiday is coming》廣告,但所有的畫(huà)面和人物都是由 AI 生成的。

看似是行業(yè)創(chuàng)舉,但結(jié)果是,這條廣告在社交媒體被罵慘了。

網(wǎng)友紛紛留下辣評(píng),有直言不諱派:

「把圣誕節(jié)毀了!」、「看得人毛骨悚然」、「最死氣沉沉地圣誕節(jié)廣告」、

也有陰陽(yáng)怪氣派:

「這是可口可樂(lè)的萬(wàn)圣節(jié)廣告嗎?」

「沒(méi)有什么比用最沒(méi)有靈魂的廣告來(lái)慶祝圣誕節(jié)更棒的了。」

我不知道為什么大家都抨擊這個(gè)廣告很嚇人,這是我見(jiàn)過(guò)最好的百事可樂(lè)廣告?!?/p>

…… 從 YouTube 到 X 再到 TikTok,凡是有關(guān)這條廣告的評(píng)論區(qū),無(wú)一好評(píng),甚至連稱贊可口可樂(lè)有創(chuàng)新精神都沒(méi)有。

太詭異了|圖源:Coca-Cola

其實(shí) AI 廣告并不只有一條,可口可樂(lè)還找了另外三個(gè) AI 工作室,但最終沒(méi)有選中他們的成片在官方發(fā)布,工作室的創(chuàng)作者選擇發(fā)在 X 上,也吸引到了上千萬(wàn)次的觀看。

然而,無(wú)論是哪個(gè)工作室,做出來(lái)的 AI 廣告都大同小異,一個(gè)又一個(gè)小動(dòng)物從冬眠中蘇醒,運(yùn)載可口可樂(lè)的貨車在道路上奔馳,強(qiáng)烈的圣誕節(jié)刻板印象搭配套路化的圣誕頌歌,塑造出了「圣誕氛圍」,最后大家等來(lái)了可口可樂(lè)的貨車,在冬日里開(kāi)懷暢飲可口可樂(lè)。

標(biāo)牌上透露出了經(jīng)典的「AI 不懂中文」梗|圖源:Coca-Cola

幾條 AI 廣告都透著一股無(wú)聊的驚悚感,無(wú)聊在于,長(zhǎng)達(dá)一分鐘的廣告幾乎沒(méi)有信息量,就是單純圣誕畫(huà)面的堆疊。

驚悚在于,這些廣告就像在恐怖谷里拍攝的,總體看著還可以,但每一幀畫(huà)面都不能暫停細(xì)看。

比如所有的小動(dòng)物皮毛都呈現(xiàn)一種「縷縷分明」的光滑感,而非真實(shí)動(dòng)物毛茸茸的感覺(jué);所有的人物都是一個(gè)僵硬著的「咧嘴露牙」笑;所有帶布景的全景,都很像糖果屋一樣的微縮模型;卡車在路上開(kāi),但車輪沒(méi)有轉(zhuǎn),它們像在滑冰。

左:真實(shí)北極熊 右:可口可樂(lè) AI 北極熊|圖源:作者自制

廣告里出現(xiàn)了大量動(dòng)物,鴨、狗、老鼠、猴、貓、兔子、馴鹿、北極熊…… 所有的動(dòng)物都像會(huì)動(dòng)的標(biāo)本,哪怕畫(huà)面里做出了景深,但也擋不住那差之毫厘的「不真實(shí)感」,更別提還有四個(gè)北極熊端坐在洞穴里看可口可樂(lè),十幾只馴鹿在黑暗森林里盯著你看,表面光滑地鴨子成群結(jié)隊(duì)過(guò)馬路……

就真如網(wǎng)友所評(píng)價(jià)的:毛骨悚然又死氣沉沉。

這畫(huà)面實(shí)景確實(shí)拍不了|圖源:Coca-Cola

但這系列全 AI 生成廣告也不是一無(wú)是處,廣告里出現(xiàn)的人比動(dòng)物更「真實(shí)」,哪怕是此前 AI 很難克服的「手指問(wèn)題」,在廣告里也沒(méi)有露怯,放到電視上播,真有可能以假亂真騙過(guò)許多對(duì)科技和 AI 不敏感的人群。

給我媽看還真不一定能認(rèn)出來(lái)是 AI|圖源:Coca-Cola

再退一步講,可口可樂(lè)做到了「沒(méi)有動(dòng)物受到傷害」以及節(jié)約了成本,首支全 AI 生成的系列廣告,也引發(fā)諸多討論和報(bào)道,許多觀眾慕名來(lái)到可口可樂(lè) YouTube 頻道下就為了看無(wú)聊的 AI 廣告,AI 廣告的點(diǎn)擊量和評(píng)論量都是其他廣告的上百倍。

正如可口可樂(lè)的代表色:黑紅也是紅,不是嗎?

數(shù)據(jù)說(shuō)話,AI 確實(shí)「贏了」|圖源:Coca-Cola YouTube 頻道

AI 做廣告,真不行嗎?

據(jù) USA TODAY 報(bào)道,AI 系列廣告是由 OpenAI 專門(mén)為可口可樂(lè)搭建的人工智能平臺(tái) Real Magic AI 所生成。

可口可樂(lè)發(fā)言人也在一份聲明中強(qiáng)調(diào)了他們的態(tài)度:「幾十年來(lái),可口可樂(lè)公司一直在探索與消費(fèi)者連接的新方法。今年,我們通過(guò)人類敘事和生成性人工智能的力量合作制作了短片?!?/p>

這話沒(méi)錯(cuò),去年可口可樂(lè)首次嘗試用 AI 制作廣告,他們發(fā)布了一條近兩分鐘名為《可口可樂(lè)杰作》的創(chuàng)意廣告,并借此推出了 Real Magic AI 平臺(tái)。

在那條廣告里,一瓶可口可樂(lè)在美術(shù)館里飛來(lái)飛去,穿越進(jìn)十二幅世界名畫(huà),并融入了畫(huà)風(fēng)之中,整個(gè)視頻從美術(shù)館實(shí)拍,絲滑地過(guò)渡到 2D 動(dòng)畫(huà)、3D 動(dòng)畫(huà),結(jié)合印象派、浮世繪、寫(xiě)實(shí)主義等畫(huà)風(fēng)變化,最終一瓶冰可樂(lè),喚醒了在美術(shù)館昏昏欲睡的主角。

「畫(huà)風(fēng)突變」|圖源:Coca-Cola

《可口可樂(lè)杰作》這廣告收獲了 300 多萬(wàn)的觀看量,且飽受好評(píng),網(wǎng)友稱「這就是當(dāng)你為藝術(shù)家提供新工具時(shí)發(fā)生的情況。藝術(shù)并沒(méi)有消亡,而是在不斷發(fā)展。在未來(lái)幾年里,看著 AI 在 VFX 行業(yè)的新應(yīng)用,多么令人驚嘆!」

在這條廣告最新的評(píng)論里,也都是在稱贊這才是真正的 AI 創(chuàng)意作品,而非讓人頭皮發(fā)麻的圣誕節(jié)廣告。

而區(qū)別這兩個(gè)廣告的重點(diǎn)是:是否有人的參與和 AI 在其中的占比。

《可口可樂(lè)杰作》里,AI 是一種技術(shù)力,一種更快更好實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意型想法的方式,但無(wú)論是世界名畫(huà),還是美術(shù)館里的演員,以及廣告的核心理念「可口可樂(lè)用喚醒你的想象力」,這都充滿了專屬于人的「創(chuàng)意」。

但《假日魔法來(lái)了》,里面充斥著 AI 堆砌的空殼元素,比如圣誕相關(guān)的動(dòng)物、天氣、音樂(lè)、裝飾品。它或許可以是一幅假日主題的海報(bào),但做成了一個(gè)商業(yè)廣告后,它沒(méi)有任何的創(chuàng)意和打動(dòng)人心的力量。

人也隱藏在了 AI 代碼之后,成了一個(gè)調(diào)試者,而非創(chuàng)意工作者。

迪士尼動(dòng)畫(huà)劇集《怪誕小鎮(zhèn)》的創(chuàng)作者 Alex Hirsch 在 X 上評(píng)價(jià)該廣告「有趣的事實(shí):(可口可樂(lè))是『紅色的』,因?yàn)樗怯墒I(yè)藝術(shù)家的血液制成的!」實(shí)際上,不僅是藝術(shù)家,全面 AI 化下,演員、攝影師、動(dòng)畫(huà)師、設(shè)計(jì)師等等創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的崗位,都將被模型開(kāi)發(fā)者取代。

行業(yè)頂級(jí)創(chuàng)作者開(kāi)噴了|圖源:X

一方面,這番言論有著創(chuàng)意工作者對(duì) AI 入侵創(chuàng)意行業(yè)的焦慮,另一方面,也在于可口可樂(lè)這次用 AI 端出的菜實(shí)在難吃。問(wèn)題不在方式方法,而在于內(nèi)容質(zhì)量。

2022 年,耐克廣告項(xiàng)目「Never Done Evolving」,用人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)分析了著名網(wǎng)球運(yùn)動(dòng)員塞雷娜·威廉姆斯(昵稱「小威」)在 1999 年和 2017 年兩個(gè)生涯階段的比賽風(fēng)格,并且模擬出 1999 年小威 VS 2017 年小威的 13 萬(wàn)場(chǎng)比賽。

170 萬(wàn)觀眾在 YouTube 觀看了大決賽,與耐克其他廣告內(nèi)容相比,觀看次數(shù)增長(zhǎng)了 1082%,打破了耐克在 YouTube 上的觀看記錄。該項(xiàng)目也獲得多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),包括戛納國(guó)際創(chuàng)意節(jié)的「數(shù)據(jù)工藝獅全場(chǎng)大獎(jiǎng)」。同時(shí),也給許多球迷和運(yùn)動(dòng)行業(yè)分析師提供了寶貴數(shù)據(jù)。

Never Done Evolving|圖源:Nike

至少耐克證明,創(chuàng)意工作者、人工智能模型、工程師、廣告營(yíng)銷可以完美搭配,達(dá)到多贏的結(jié)果。人工智能技術(shù)在其中不可或缺,但離開(kāi)了核心創(chuàng)意和威廉姆斯本人,它也只是一個(gè)工具。

1931 年,美國(guó)藝術(shù)家哈登·桑德布洛姆為可口可樂(lè)公司繪制了圣誕主題的招貼畫(huà),他所設(shè)想的圣誕老人溫暖、友好、豐滿且宜人,結(jié)合可口可樂(lè)的主題,圣誕老人被哈登描繪出了穿著紅色西裝的白胡子老頭形象,這也奠定了大眾對(duì)圣誕老人的具像形象。在 1931 年之前,圣誕老人(Santa Clause)是一個(gè)沒(méi)有具體形象的人,要么高大瘦弱,要么是能鉆煙囪的小精靈。

藝術(shù)家哈登·桑德布洛姆|圖源:Coca-Cola

可口可樂(lè)曾經(jīng)和藝術(shù)家一起建立了現(xiàn)代圣誕老人的形象,讓可口可樂(lè)和圣誕老人一起深入人心,而到了 2024 年,可口可樂(lè)的圣誕老人沒(méi)有臉,只有一個(gè)腫脹的橡膠手,抓著一個(gè)可樂(lè)瓶。