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時間:2024-12-23 01:45:32 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 編輯:探索
《龍騰世紀(jì):影障守護者》游戲總監(jiān)接受了外媒的專訪,期間他透漏了不少幕后細節(jié):游戲開發(fā)了超過10年進行了3次大改版,原計劃是即時服務(wù)游戲多人網(wǎng)游)曾經(jīng)的多人版本多個要素被以任務(wù)、結(jié)構(gòu)和其他形式保留了下來
《龍騰世紀(jì):影障守護者》游戲總監(jiān)接受了外媒的希系列專訪,期間他透漏了不少幕后細節(jié):
游戲開發(fā)了超過10年
進行了3次大改版,繼續(xù)原計劃是龍騰即時服務(wù)游戲(多人網(wǎng)游)
曾經(jīng)的多人版本多個要素被以任務(wù)、結(jié)構(gòu)和其他形式保留了下來
開發(fā)團隊相信游戲的世紀(jì)“明確方向”是導(dǎo)致觀點兩極分化的原因
對商業(yè)表現(xiàn)不予置評,但BioWare可能希望獲得長期成功
BioWare對媒體評價很滿意
目前沒有資料片計劃
BioWare尋求拓展《龍騰世紀(jì)》的希系列故事,而不僅僅是繼續(xù)枯萎和精靈
Bioware意識到對Executors的批評,但表示粉絲可能會對未來的龍騰發(fā)展感到驚訝
游戲早期版本有水下關(guān)卡和敵對派系
矮人瓦瑞克的死亡在開發(fā)初期就已經(jīng)計劃好了,但BioWare希望新玩家也能與他建立起情感聯(lián)系
瓦瑞克的世紀(jì)死是BioWare的象征,希望將故事傳給新的希系列傳奇
《龍騰世紀(jì):影障守護者》很大程度上受到了《質(zhì)量效應(yīng)2》和《質(zhì)量效應(yīng)3:堡壘》的啟發(fā)
BioWare認為《龍騰世紀(jì)》系列每一部作品都將重塑自我
BioWare希望繼續(xù)開發(fā)《龍騰世紀(jì)》系列
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