《博德之城3》開發(fā)商拉瑞安的拉瑞發(fā)行總監(jiān) MichaelDouse 對(duì)于《潛行者2:切爾諾貝利之心》在商業(yè)上的成功表達(dá)了自己的想法,認(rèn)為這是行總行者需求玩家需求轉(zhuǎn)變德證明。 Douse 在社交媒體上寫道:“人們更渴望超吸引人、監(jiān)潛專注的熱賣體驗(yàn),而不是證明外表光鮮的量產(chǎn)商品,這是已轉(zhuǎn)幕后的巨大轉(zhuǎn)變,但沒有人談?wù)撍?。拉瑞……?shù)字相對(duì)于零售的行總行者需求日益突出以及直接接觸受眾的能力是傳統(tǒng)發(fā)行商無法應(yīng)對(duì)的威脅?!?/p> 這位發(fā)行總監(jiān)對(duì)游戲行業(yè)現(xiàn)狀最近經(jīng)常表達(dá)自己的監(jiān)潛想法,他在 4 月曾表示“營(yíng)銷已死”,熱賣因?yàn)橥婕也幌氡幻曰?,證明并表示育碧如果繼續(xù)推行訂閱模式,已轉(zhuǎn)那么很多開發(fā)者都會(huì)失去工作。拉瑞 在后續(xù)的行總行者需求帖子里,他表示自己并不是監(jiān)潛希望發(fā)行商失敗,而是希望未來發(fā)行商的策略更加基于玩家,而不是“專為取悅中心人而設(shè)計(jì)的策劃”。 《潛行者2》發(fā)行商 GSC World最近宣布,游戲自發(fā)布以來已售出 100 萬份,并且游戲還首發(fā)登陸了 Xbox Game Pass,有著比這更多的玩家。 |