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中國手游格局生變:米哈游收入跌出三甲、氪金套路失效了嗎

來源:下愚不移網(wǎng) 編輯:娛樂 時間:2024-12-28 16:17:17

手游世界中,中國曾經(jīng)“騰網(wǎng)哈”三足鼎立的手游生變失效格局正悄然改變。

在近日Sensor Tower平臺發(fā)布的格局11月中國手游發(fā)行商收入排名榜單中,米哈游跌出了前三陣營,米哈前三分別為騰訊、游收網(wǎng)易、入跌世紀(jì)華通旗下點點互動。出甲

中國手游格局生變:米哈游收入跌出三甲、氪金套路失效了嗎

實際上,氪金新三國鼎立的套路局面在今年8月已經(jīng)形成。盡管在9月份,中國米哈游通過活動運營再次擠進(jìn)前三,手游生變失效但這一優(yōu)勢未能保持,格局在10月和11月,米哈點點互動憑借《無盡冬日》再次擠跑了米哈游。游收

在行業(yè)專家看來,入跌騰訊、網(wǎng)易都有2個超級爆款,米哈游沒能經(jīng)過時間的考驗,在《原神》之外的第二個輪子“漏氣”。再加上今年《原神》收入相較于過去兩年不斷下降,米哈游的失速顯而易見,隨著《無限暖暖》等新游戲的大熱,米哈游正面臨著更大的競爭壓力。

拳頭產(chǎn)品降速,已被“擠出”前三

米哈游從“騰網(wǎng)哈”三足鼎立格局中落后早有預(yù)兆。今年8月Sensor Tower平臺發(fā)布了中國手游發(fā)行商全球收入排行榜,其中顯示共34個中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計吸金20.9億美元,占8月全球TOP100手游發(fā)行商收入37.3%。當(dāng)時,長期霸占中國游戲廠商第三的米哈游首次讓位跌至第四名,而世紀(jì)華通旗下點點互動則擠入前三。

深究米哈游跌出前三有著多重原因:

一方面,其拳頭產(chǎn)品《原神》近年來收入持續(xù)下滑。據(jù)移動應(yīng)用市場研究機構(gòu)Appmagic公布的2023年全球手游收入榜顯示,《原神》2023年收入出現(xiàn)了下滑(9.44億美元),排名下滑至全球第四。

而點點數(shù)據(jù)統(tǒng)計,自2021年1月1日至2024年10月9日,《原神》收入確實呈現(xiàn)下滑趨勢。另一家調(diào)研機構(gòu)Niko Partners則表示,與《原神》2020年剛發(fā)布時相比,玩家的支出明顯減少。這主要是由于角色扮演游戲類型的競爭加劇,以及米哈游旗下其他游戲的分流所致。

另一方面,今年8月,《原神》4.8版本更新造成了大量玩家憤怒,不少玩家吐槽主角參與感過低,劇情單薄和低幼,都降低了用戶熱情,再加上當(dāng)時剛上線的《絕區(qū)零》因為劇情中強制進(jìn)行“走格子”影響游戲節(jié)奏也造成了不少玩家差評,這些都對米哈游的營收造成了不小影響。

可以說,無論是《原神》亦或者《絕區(qū)零》,都在2024年出現(xiàn)了諸多問題,進(jìn)而導(dǎo)致米哈游收入有所降低。盡管9月份,米哈游通過活動運營成功超過世紀(jì)華通成為第三,但這一優(yōu)勢并未能保持,因為對手同樣在加速前進(jìn),在10月和11月,米哈游再次讓出中國游戲廠商第三的寶座。


圖片及數(shù)據(jù)來自Sensor Tower

游戲行業(yè)分析師張書樂認(rèn)為,“騰網(wǎng)哈”的格局變化,一方面是一些出海游戲廠商的快速崛起。如點點互動,其在海外市場上多年來的游戲發(fā)行經(jīng)驗,讓《無盡冬日》這樣一個在題材上和海外玩家有較強接近性的游戲,很容易打開市場。

同時,如騰訊、網(wǎng)易,都有2個超級爆款,米哈游沒能經(jīng)過時間的考驗,在《原神》之外的第二個輪子“漏氣”。而《絕區(qū)零》動作游戲的“不倫不類”造成國內(nèi)網(wǎng)游玩家不適和無聊,結(jié)果難免出現(xiàn)評分和黏性高開低走的狀態(tài)。

開放世界賽道,更多強敵“攪局”

不僅僅是《無盡冬日》這樣的“小游戲”讓米哈游失速,如今開放世界類別的游戲競爭,也正在變得愈發(fā)激烈,曾經(jīng)具有極大優(yōu)勢的米哈游面臨著強勁對手的“攪局”。

12月5日,來自疊紙游戲的開放世界游戲《無限暖暖》正式上線,作為今年下半年最受關(guān)注的游戲之一,這款定位女性向的二次元開放世界游戲上線時得到海外游戲媒體的高分評價,專業(yè)游戲媒體IGN給出了9分(滿分10分),并認(rèn)為“這個沙盒世界就像《原神》或者《塞爾達(dá)傳說 曠野之息》那樣的冒險游戲一樣龐大而充實。”

值得一提的是,和《原神》一樣,《無限暖暖》不僅支持手機平臺,也同時登陸了PC和Playstation主機在內(nèi)的多平臺,這讓部分《原神》玩家切換到《無限暖暖》之后的操作習(xí)慣得以保留,例如在PC上通過手柄進(jìn)行游玩,以及跨平臺的數(shù)據(jù)互通等,都讓《無限暖暖》多了幾分與《原神》競爭的意味。

正式上線后,《無限暖暖》的確吸引了不少用戶,并在上線第一天破了疊紙游戲的首日流水記錄,而隨后實現(xiàn)了全球總下載量1000萬次的里程碑。

關(guān)于這款游戲的收入,盡管尚未有正式公開數(shù)據(jù),但據(jù)疊紙CEO姚潤昊給員工發(fā)布的內(nèi)部公開信中所說:“《無限暖暖》的首日流水大大提高了公司游戲首日流水記錄。我們原本以為很難在我們不擅長的PC和PS平臺上取得突破,事實上,從首日收入來看,國內(nèi)PC收入超過50%,海外的PS+PC的收入占比更是高達(dá)80%。”

另外一邊,今年5月上線的二次元開放世界游戲《鳴潮》,也被視為《原神》的勁敵,并創(chuàng)下了海外二次元移動游戲市場暑期檔(6-8月)收入排行榜第5的成績。據(jù)點點數(shù)據(jù)最新發(fā)布的《全球二次元移動游戲市場研究報告》顯示,《鳴潮》自游戲上線至10月底總收入超過1.8億元美元。

而更重要的是,就在近期,騰訊通過其全資子公司增持了《鳴潮》開發(fā)商庫洛游戲的股份,并成為其控股股東。

這意味著騰訊對庫洛游戲的持股比例達(dá)到51.4%。盡管騰訊已成為控股股東,庫洛游戲內(nèi)部人士強調(diào),此次股權(quán)變更并不影響公司的自主運營戰(zhàn)略,未來仍將保持獨立運作。但這表明庫洛游戲?qū)⒊蔀轵v訊布局二次元開放世界游戲的又一張“王牌”,也將對米哈游造成更大影響。

專家:靠超級IP消費情懷,不能持久

今年8月以來,世紀(jì)華通首次躋身中國手游發(fā)行商收入榜前三名。在游戲行業(yè)分析師張書樂看來,世紀(jì)華通和米哈游的換位。其根本在于“國內(nèi)市場紅?;巡豢赡妫M馔卣钩蓴≡桨l(fā)關(guān)鍵。”

同時他認(rèn)為,《絕區(qū)零》作為米哈游今年力推的新動作游戲,本應(yīng)將戰(zhàn)斗玩法作為產(chǎn)品亮點。但為了能讓大部分玩家適應(yīng),削弱了操作難度,使得玩法變得更加無聊,且數(shù)值對戰(zhàn)斗的重要性超過了操作手法。

而在美術(shù)風(fēng)格方面,《絕區(qū)零》采用了大量復(fù)古設(shè)計,畫面較為灰暗,令部分玩家感到不適應(yīng)。結(jié)果難免出現(xiàn)評分和黏性高開低走的狀態(tài),后續(xù)如果持續(xù)迭代和孵化用戶習(xí)慣,或許能夠翻盤。

張書樂表示,《黑神話:悟空》之后,國產(chǎn)游戲已經(jīng)進(jìn)入了一個新時代:“超級IP的時代正在迭代,僅僅靠超級IP驅(qū)動來消費情懷,已經(jīng)不能持久,只有讓超級IP變成真正的長青游戲,并不斷孵化更多游戲IP走向長青,才能擁有不斷沖擊頂流的底牌。騰訊如此、網(wǎng)易如此,米哈游亦如此。”

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