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騰訊談《黑神話》爆火:爆款太難要發(fā)揮不同工作室優(yōu)勢(shì)

近日騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯?米歇爾(James Mitchell)在公司Q3業(yè)績(jī)會(huì)上表示,騰訊談黑太難《黑神話:悟空》《無(wú)盡冬日》《絕地求生》等游戲的神話室優(yōu)勢(shì)火爆表明已經(jīng)形成一種結(jié)構(gòu)性的趨勢(shì)。這得益于中國(guó)游戲工作室所擁有的爆火爆款不同龐大的本土市場(chǎng)和本土運(yùn)營(yíng),且該市場(chǎng)能相對(duì)迅速地接納諸如虛擬物品商業(yè)模式等新趨勢(shì)。發(fā)揮

騰訊談《黑神話》爆火:爆款太難要發(fā)揮不同工作室優(yōu)勢(shì)

米歇爾認(rèn)為,工作游戲行業(yè)的騰訊談黑太難稀缺資源實(shí)際上是“常青游戲”。目前,神話室優(yōu)勢(shì)推出能成為爆款的爆火爆款不同新游戲的難度越來(lái)越大。而通過(guò)持續(xù)適當(dāng)投入和用心經(jīng)營(yíng),發(fā)揮將爆款游戲打造為常青游戲也更具吸引力。工作

針對(duì)這一趨勢(shì),騰訊談黑太難騰訊提出充分發(fā)揮不同工作室的神話室優(yōu)勢(shì)優(yōu)勢(shì)。米歇爾說(shuō):“在騰訊內(nèi)部,爆火爆款不同我們有許多能力出眾并且靠譜的發(fā)揮工作室,其中很多特別擅長(zhǎng)基于玩家對(duì)戰(zhàn)玩法的工作游戲,而且他們會(huì)繼續(xù)強(qiáng)化自身的優(yōu)勢(shì)。在騰訊外部,有些工作室特別擅長(zhǎng)基于內(nèi)容、故事驅(qū)動(dòng)的游戲,比如《黑神話:悟空》創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)。還有些工作室特別擅長(zhǎng)策略游戲,比如《黎明覺醒:生機(jī)》創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)。這些工作室各具特色,共同推動(dòng)騰訊游戲業(yè)務(wù)的繁榮發(fā)展?!?/p>

騰訊談《黑神話》爆火:爆款太難要發(fā)揮不同工作室優(yōu)勢(shì)

隨后,騰訊總裁劉熾平表示,騰訊不相信一個(gè)游戲表現(xiàn)不好就沒(méi)有任何轉(zhuǎn)變余地,特別是一個(gè)游戲還有非常大的用戶基礎(chǔ)的時(shí)候。

劉熾平說(shuō):“我們會(huì)認(rèn)為這樣的情況不是游戲本身(有問(wèn)題),而是與團(tuán)隊(duì)和開發(fā),以及運(yùn)營(yíng)和社區(qū)管理的想法有關(guān),所以在游戲表現(xiàn)不好的時(shí)候做了調(diào)整。當(dāng)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)沒(méi)有想法的時(shí)候,我們必須做出調(diào)整,來(lái)恢復(fù)活力和創(chuàng)造力,這些調(diào)整完成時(shí),游戲就會(huì)回到聚合狀態(tài),重回增長(zhǎng)軌道?!?/p>

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