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發(fā)帖時(shí)間:2024-12-22 19:44:30
索尼總裁、索尼時(shí)裕樹談COO兼CFO十時(shí)裕樹分享了他對(duì)《星鳴特攻》失敗的總裁原因的看法。在最近一次財(cái)報(bào)電話會(huì)議后的星鳴問答環(huán)節(jié)中,索尼管理層被問及了大量關(guān)于這款上線11天后就被關(guān)閉的特攻在線服務(wù)游戲的問題。
十時(shí)裕樹解釋說,為何公司進(jìn)軍在線服務(wù)游戲仍在學(xué)習(xí)過程中,敗缺部評(píng)必須從《星鳴特攻》的乏內(nèi)教訓(xùn)中吸取經(jīng)驗(yàn)。
“目前,索尼時(shí)裕樹談我們?nèi)栽趯W(xué)習(xí)過程中。總裁對(duì)于新IP,星鳴當(dāng)然,特攻直到真正嘗試了,為何才知道結(jié)果。敗缺部評(píng)
因此,乏內(nèi)對(duì)于我們來說,索尼時(shí)裕樹談我們的反思就是我們需要設(shè)置很多把關(guān)(審核關(guān)卡),包括用戶測(cè)試或內(nèi)部評(píng)估,以及這些審核關(guān)卡的時(shí)間。我們應(yīng)該更早地設(shè)置這些審核關(guān)卡。
此外,由于我們的組織結(jié)構(gòu)存在一定的隔閡,因此在開發(fā)和銷售環(huán)節(jié),跨部門的協(xié)作本可以更為順暢。
展望未來,在我們的自有游戲和第三方游戲方面,我們有很多不同的窗口。我們希望能夠選擇正確和最佳的窗口,以便在我們的平臺(tái)上部署它們,而不會(huì)出現(xiàn)同類相食的情況,從而最大限度地提高我們的游戲發(fā)布表現(xiàn)。這就是我想說的全部。”
在電話會(huì)議的早些時(shí)候,索尼高級(jí)副總裁兼財(cái)務(wù)和IR總監(jiān)Sadahiko Hayakawa 指出了《絕地潛兵2》的成功和《星鳴特攻》的失敗之間的區(qū)別。
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