發(fā)布時(shí)間:2024-12-22 23:02:10 來源:下愚不移網(wǎng) 作者:綜合
近日,拉瑞略《博德之門3》開發(fā)商拉瑞安工作室的行主發(fā)行主管Michael Douse公開談?wù)摿擞探馍ⅰ恫ㄋ雇踝樱菏涞耐豕凇烽_發(fā)團(tuán)隊(duì)的決定,他表示這是管批育碧“失敗策略”造成的結(jié)果,該策略優(yōu)先考慮的評育是訂閱服務(wù)而不是游戲銷量。
Michael Douse認(rèn)為,碧解在一定程度上,散波斯王失敗這至少是團(tuán)隊(duì)育碧專注訂閱服務(wù)而非傳統(tǒng)游戲銷售的結(jié)果,今年早些時(shí)候育碧訂閱服務(wù)主管Philippe Tremblay曾表示“玩家應(yīng)該習(xí)慣不擁有自己的非常游戲”,并且現(xiàn)在育碧也停止了在Steam上首發(fā)推出游戲,拉瑞略而Steam無疑是行主最大的PC游戲商店。
Michael Douse在X發(fā)文說到:“他們平臺上最后一款值得關(guān)注的游戲可以說是2021年的《孤島驚魂6》?!讹j酷車神》、評育《刺客信條:幻景》和《阿凡達(dá):潘多拉邊境》于2023年推出,碧解但表現(xiàn)不佳,散波斯王失敗因此你可以假設(shè),團(tuán)隊(duì)當(dāng)2024年《波斯王子:失落的王冠》發(fā)售時(shí),訂閱量處于低迷狀態(tài)。這意味著人們不會(huì)過多地關(guān)注他們的商店。
如果它在Steam上發(fā)售,它不僅會(huì)取得市場成功,而且很可能會(huì)有續(xù)集,因?yàn)殚_發(fā)團(tuán)隊(duì)實(shí)力很強(qiáng)。這是一個(gè)非常失敗的策略。制作一款85分以上游戲是很難的,但發(fā)行一款游戲要容易得多。它不應(yīng)該像以前那樣做。”
《波斯王子:失落的王冠》在首發(fā)7個(gè)月后才登陸了Steam,在Steam上獲得了不錯(cuò)的口碑,好評率83%玩家“特別好評”。
Michael Douse還補(bǔ)充說道:“如果‘玩家應(yīng)該習(xí)慣不擁有自己的游戲’這一說法由于特定的發(fā)行策略(平臺策略高于游戲銷量)而成立,那么‘開發(fā)者如果制作出廣受好評的游戲,那就必須習(xí)慣失去工作’(平臺策略高于游戲銷量)這一說法也成立,而這根本不合理,即使從商業(yè)角度來看也是如此?!?/p>
“對于付費(fèi)游戲來說,PC平臺上的Steam約占你在該平臺總銷量的90%以上,如果你擁有自己的商店,這個(gè)比例可能會(huì)略低。如果你在相關(guān)度最高的時(shí)候排除Steam,你就平均失去了90%的潛在用戶。這相當(dāng)可觀。”
Michael Douse并不是唯一一個(gè)有這種想法的拉瑞安工作室開發(fā)者,今年1月,拉瑞安工作室創(chuàng)始人Swen Vincke曾表示“如果訂閱服務(wù)成為主流模式,那么獲得優(yōu)質(zhì)內(nèi)容將變得更加困難”,因?yàn)檫@將使訂閱服務(wù)所有者成為決定哪些游戲可以制作或不可以制作的最終仲裁者。
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