《塞爾達:智慧的再現(xiàn)》開發(fā)秘聞 會將特色分支延續(xù)下去
任天堂旗下新游戲《塞爾達傳說:智慧的達智再現(xiàn)》近期剛剛發(fā)售,深受玩家好評,再現(xiàn)日前外媒采訪了游戲的秘聞總監(jiān)、導演,特色一起來了解下不為人知的分支開發(fā)秘聞軼事。
·總監(jiān)青沼英二以及導演佐野友美等訪談紀要:
總監(jiān)一邊試玩一邊給與指示和建議,花了8個周時間完成了制作。下去
作為9年前的《三角力量英雄》的精神續(xù)作,開發(fā)策劃之處就秉承“理應(yīng)做點不一樣”的再現(xiàn)想法。
實際上本作的秘聞好多創(chuàng)意和設(shè)計來自《織夢島》。
游戲的基本要素“復制”和“粘附”是經(jīng)過多名設(shè)計師的建議。
主角戰(zhàn)斗中即時睡覺也沒關(guān)系,分支關(guān)于獵物的延續(xù)駕馭玩法很受贊許。
為了讓玩家體驗各個區(qū)域的下去特色,設(shè)計了多達120多種獵物。達智
總監(jiān)最喜歡的獵物是弗里扎特。
本作的制作思路始終就是“打造誰都能愉快通關(guān)的塞爾達”。
為了打造不太一樣的塞爾達公主,其表情的細節(jié)設(shè)計一波三折
“虛無世界”的實際可以讓玩家耳目一新體驗新玩法。
今后仍然想將這個區(qū)別于完全開放世界的塞爾達分支系列繼續(xù)下去,但是也想帶給玩家新的驚喜。
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