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找到當(dāng)代藝術(shù)與觀眾的連接點(diǎn)

發(fā)表于 2024-11-01 12:27:11 來源:下愚不移網(wǎng)
找到當(dāng)代藝術(shù)與觀眾的當(dāng)代的連連接點(diǎn) 來源:光明網(wǎng)-《光明日報(bào)》2024-10-27 04:25 X

調(diào)查問題加載中,請稍候。藝術(shù)
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  作者:陳抱陽(中央美術(shù)學(xué)院實(shí)驗(yàn)藝術(shù)與科技藝術(shù)學(xué)院教師、接點(diǎn)北京高精尖人工智能與數(shù)據(jù)藝術(shù)實(shí)驗(yàn)室研究員)

  如今,當(dāng)代的連參觀美術(shù)館、藝術(shù)欣賞藝術(shù)作品成為許多人的觀眾休閑選擇。然而,接點(diǎn)在諸類藝術(shù)中,當(dāng)代的連當(dāng)代藝術(shù)因其多樣性和復(fù)雜性,藝術(shù)往往難以被觀眾廣泛理解。觀眾這種藝術(shù)形式不拘泥于傳統(tǒng)的接點(diǎn)繪畫和雕塑,而是當(dāng)代的連涵蓋了裝置、表演、藝術(shù)聲音和視頻等多種形式,觀眾從而打破了傳統(tǒng)藝術(shù)的界限,使得藝術(shù)作品的形式變得多樣化,難以用單一的標(biāo)準(zhǔn)來評判。在這種情況下,“高深莫測”“不知所云”往往成為一些觀眾面對藝術(shù)品時(shí)的直觀感受。

  那么,為什么當(dāng)代藝術(shù)很難看懂?這要從當(dāng)代藝術(shù)創(chuàng)作的起源和邏輯來探尋。

  從20世紀(jì)中葉開始,藝術(shù)家們開始打破傳統(tǒng)藝術(shù)的界限,通過各種媒介和技術(shù)來表達(dá)對社會和文化的關(guān)注。其中一些重要的藝術(shù)流派和代表性藝術(shù)家,對理解當(dāng)代藝術(shù)的發(fā)展至關(guān)重要。比如,波普藝術(shù)是當(dāng)代藝術(shù)中極具影響力的一個(gè)流派,藝術(shù)家們利用大眾文化的圖像和符號,挑戰(zhàn)傳統(tǒng)藝術(shù)的精英主義,使藝術(shù)更加大眾化。極簡主義和概念藝術(shù)也在同一時(shí)期興起,這些流派更加關(guān)注藝術(shù)的觀念和思想,而不僅僅是傳統(tǒng)的美學(xué)價(jià)值,一些藝術(shù)家的作品強(qiáng)調(diào)形式、空間和材料本身的美學(xué)特性,而非象征或表現(xiàn)。此外,法國藝術(shù)家馬塞爾·杜尚的“現(xiàn)成品”藝術(shù),如他的《泉》,把司空見慣的生活用品擺進(jìn)美術(shù)館,挑戰(zhàn)了藝術(shù)與物品的界定,引發(fā)了對藝術(shù)本質(zhì)的廣泛討論。

  當(dāng)代藝術(shù)的一大特點(diǎn)是利用了日常生活中的材料和觀念,將它們?nèi)诤喜⒅匦聵?gòu)架。例如,裝置藝術(shù)可能會用到生活中常見的物件,如椅子或桌子,通過對這些物件的重新組合或添加新元素,賦予它們新的含義和功能,從而引發(fā)觀眾對空間和記憶的深入思考;而視頻藝術(shù)可以通過剪輯和重組日常拍攝的影像,探索時(shí)間和敘事的新方法,挑戰(zhàn)傳統(tǒng)影視的敘述方式。

  當(dāng)代藝術(shù)之所以能激發(fā)觀眾深刻的情感和思考,正是因?yàn)樗3⑦@些看似普通的日常片段置于全新的語境中,挑戰(zhàn)觀眾的日常體驗(yàn)和認(rèn)知框架,促使人們重新審視自己的生活和周圍的世界。以中央美術(shù)學(xué)院教授徐冰的《天書》為例,這部作品包括四卷書,共有604頁,書中的文字都是徐冰自己設(shè)計(jì)的,這些字符看起來像是漢字,但實(shí)際上沒有任何可供識讀的意義。他手工雕刻了4000多個(gè)木制活字,并用這些活字印刷了書頁。徐冰通過這種創(chuàng)造性的文字游戲,挑戰(zhàn)了我們對語言和文字的固有理解,引發(fā)了觀眾對于語言本質(zhì)的深層思考。藝術(shù)家通過這種方式探討了社會、文化以及個(gè)人身份的重要問題,使得作品不僅僅是視覺的展示,更是觀念和思想的傳達(dá),建立起觀眾與作品之間新的、更深層的連接。

  簡言之,當(dāng)代藝術(shù)為觀眾提供了一個(gè)全新的視角,以此來探索和體驗(yàn)現(xiàn)實(shí),但這種轉(zhuǎn)換并非易事,因?yàn)橛^眾需要在日常體驗(yàn)與藝術(shù)體驗(yàn)之間建立一種新的聯(lián)系。藝術(shù)家通過在創(chuàng)作過程中融入個(gè)人的感受、經(jīng)驗(yàn)和觀點(diǎn),構(gòu)建了一條獨(dú)特的藝術(shù)道路。一方面,這條道路可能充滿了隱喻、象征和復(fù)雜的情感表達(dá),要求觀眾在一定程度上放棄他們對現(xiàn)實(shí)的常規(guī)理解,開啟一段深度的思考和感知之旅;另一方面,藝術(shù)家的個(gè)人特征和社會文化背景在作品中的體現(xiàn),又往往需要觀眾具備一定的文化素養(yǎng)和藝術(shù)敏感度,才能夠更好地理解和感受到作品的深層意義。這就使得在理解和欣賞當(dāng)代藝術(shù)的過程中,觀眾的思維被挑戰(zhàn),感知被重新塑造,最終可能達(dá)到對日常生活的重新認(rèn)識和評價(jià)。

  藝術(shù)家通過作品探討個(gè)人與社會之間的關(guān)系,通過創(chuàng)意和情感的力量,向觀眾傳達(dá)更深層的信息。在這個(gè)創(chuàng)作的旅程中,藝術(shù)家經(jīng)常需要在保持個(gè)人風(fēng)格和觀點(diǎn)的獨(dú)特性,以及使作品具有普遍吸引力和影響力之間找到平衡。這是一個(gè)不斷探索和調(diào)整的過程,藝術(shù)家既要忠于自己的內(nèi)心世界,也要讓作品能夠與更廣泛的觀眾產(chǎn)生共鳴。藝術(shù)不僅是藝術(shù)家個(gè)人情感的釋放,更是一種社會交流的橋梁。通過藝術(shù)作品,個(gè)人的視角和社會的視角可以相遇和對話,從而豐富了我們對世界的理解和感受。這種在藝術(shù)創(chuàng)作中實(shí)現(xiàn)個(gè)人與社會價(jià)值觀調(diào)和的旅程,是藝術(shù)魅力和價(jià)值的重要來源。

  伴隨著科學(xué)技術(shù)日新月異的發(fā)展,藝術(shù)家們更加廣泛地運(yùn)用新型技術(shù)進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作,如數(shù)字媒體、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、人工智能、機(jī)器人技術(shù)和生物技術(shù)等。創(chuàng)作手段的多樣化,促使當(dāng)代藝術(shù)的表達(dá)形式變得越來越豐富。藝術(shù)家們面對的挑戰(zhàn)是如何將先進(jìn)技術(shù)和傳統(tǒng)的藝術(shù)表達(dá)形式融合,以及如何確保這些技術(shù)增強(qiáng)而非替代了藝術(shù)的核心價(jià)值——也就是說,藝術(shù)家們在使用這些新工具時(shí),需要不斷嘗試和調(diào)整,以確保技術(shù)服務(wù)于藝術(shù)的深層主題和情感表達(dá),而不是單純的“炫技”。

  當(dāng)藝術(shù)的概念表達(dá)已經(jīng)需要觀眾投入大量精力去理解,甚至需要一定的背景知識時(shí),科技的融入究竟是幫助了觀眾的理解,還是增加了理解的難度?這個(gè)問題值得深入探討。一方面,藝術(shù)家們利用虛擬現(xiàn)實(shí)、3D打印等技術(shù)提高作品的直觀性和可視化,通過創(chuàng)造具體化、沉浸式體驗(yàn),使復(fù)雜、抽象的藝術(shù)觀念更易于被觀眾感知和理解。同時(shí),這些技術(shù)還增強(qiáng)了藝術(shù)作品的互動性和多感官體驗(yàn),通過實(shí)時(shí)反饋和感官融合,促進(jìn)觀眾的情感參與和思維活動。另一方面,科技的融入帶來前所未有的表現(xiàn)手段的同時(shí),也對觀眾的理解能力提出了新的挑戰(zhàn)。當(dāng)藝術(shù)作品涉及高度專業(yè)的技術(shù),如人工智能和合成生物學(xué)等,它們的復(fù)雜性往往需要觀眾具備一定的科學(xué)知識,這無疑提高了理解的門檻。技術(shù)的抽象性和新穎性可能使一部分觀眾感到陌生甚至疏離,尤其是那些不熟悉或不了解這些技術(shù)的人。此外,信息過載和過度的技術(shù)依賴也可能分散觀眾的注意力,使他們難以抓住藝術(shù)作品的核心主題和深層意義。

  雖然藝術(shù)家在探索新技術(shù)的同時(shí)尋求突破傳統(tǒng)藝術(shù)的限制,但這種前衛(wèi)的藝術(shù)表達(dá)方式和深入專業(yè)技術(shù)領(lǐng)域的嘗試,往往超出了普通觀眾的理解范圍。這時(shí)如果僅僅展示作品,而缺乏相關(guān)的藝術(shù)知識普及與教育,觀眾沒有足夠的知識支撐,往往就會感到難以理解。

  應(yīng)對這種挑戰(zhàn),藝術(shù)家和展覽機(jī)構(gòu)可以采取多種策略。首先,藝術(shù)家給觀眾呈現(xiàn)的不要僅僅是冷冰冰的藝術(shù)作品,而是要通過“講故事”的手段,傳達(dá)人的情感和觀念,直觀傳達(dá)深層主題,幫助觀眾理解科技與人性的復(fù)雜互動,也可以促使觀眾反思在科技進(jìn)步中的道德和情感挑戰(zhàn)。其次,藝術(shù)家也可以通過舉辦講座和工作坊,直接與觀眾交流,分享其創(chuàng)作的思想和使用的技術(shù)。再次,展覽機(jī)構(gòu)可以通過提供多媒體解說和互動導(dǎo)覽等輔助信息,幫助觀眾理解作品的技術(shù)背景和藝術(shù)概念。將藝術(shù)創(chuàng)作中的科技進(jìn)步與人性的敘事模型相結(jié)合,能有效地降低觀眾理解的難度,提升作品的情感深度和社會價(jià)值。

  無論是利用日常材料還是先進(jìn)科技,當(dāng)代藝術(shù)都在不斷突破傳統(tǒng)思維,不斷重新定義表達(dá)方式和觀看體驗(yàn)。正如英國學(xué)者威爾·貢培茲在《現(xiàn)代藝術(shù)150年》的導(dǎo)論中所說:“和大多數(shù)看起來難以理解的東西一樣,藝術(shù)就像個(gè)游戲,你真正需要知道的只是它最基本的規(guī)則,以便讓曾經(jīng)令人困惑的一切開始變得有意義。”當(dāng)代藝術(shù)深化了藝術(shù)家及觀眾對人類和社會現(xiàn)實(shí)的理解,成為強(qiáng)大的社會對話工具。理解當(dāng)代藝術(shù)需要觀眾開啟跨學(xué)科的思考,豐富藝術(shù)體驗(yàn),并擴(kuò)展對世界的認(rèn)識。

  《光明日報(bào)》(2024年10月27日?12版)

[ 責(zé)編:孫宗鶴 ]
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