此前報(bào)道,種玩一項(xiàng)新報(bào)告顯示,游戲游戲引熱議大部分游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)上觀看游戲視頻的比玩時(shí)間要多于實(shí)際玩游戲的時(shí)間,該話題引發(fā)網(wǎng)友廣泛討論?;ㄙM(fèi)
根據(jù)Midia Research的更多報(bào)告,游戲玩家通常每周花7.4小時(shí)玩游戲,時(shí)間有8.5小時(shí)用來觀看游戲相關(guān)視頻。種玩
這一現(xiàn)象引起了網(wǎng)友們的游戲游戲引熱議熱議,許多人表示,比玩這反映了一些娛樂趨勢(shì)的花費(fèi)變化:尤其是在平臺(tái)如Twitch和YouTube上,觀看直播、更多攻略視頻和電競賽事成為了日常娛樂的時(shí)間一部分,尤其對(duì)于一些忙于工作,種玩沒有額外精力享受游戲的游戲游戲引熱議人而言,輕松便捷的比玩視頻成為了一個(gè)很好的選擇。
也有玩家表示自己并不喜歡游玩魂類游戲和高難度的游戲,但很喜歡通過視頻看別人如何受苦,或者是高超的技術(shù)。也有不少玩家袒露心聲表示自己患上了“電子陽痿”,對(duì)很多游戲提不起興趣。也有網(wǎng)友吐槽所謂的云玩家:“我有一些朋友總是討論《黑神話悟空》有多難、劇情如何發(fā)展、打敗boss的最佳套路是什么,但他們實(shí)際上一秒鐘都沒有玩過真正的游戲,僅通過觀看油管來判斷游戲的好壞。”
這種差異引發(fā)了部分玩家的擔(dān)憂,認(rèn)為觀看視頻時(shí)間的增加可能會(huì)導(dǎo)致玩家減少親身體驗(yàn)游戲的機(jī)會(huì),進(jìn)而影響游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和玩家自身的體驗(yàn)。