獨立拳擊游戲《無可爭議》一周之內(nèi)銷量達100萬份
獨立拳擊游戲《無可爭議(Undisputed)》在上市第一周就售出了超過 100 萬份。獨立這是拳擊多年來第一款大型拳擊游戲,最初于 2023 年 1 月以搶先體驗形式發(fā)售,游戲并于今年10 月 11 日正式推出,無可萬份登陸了 PC、爭議周PS5 和 Xbox Series X|S 平臺。內(nèi)銷
開發(fā)商 Steel City Interactive 的量達創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 Ash Habib 表示:“我們對《無可爭議》的反響感到非常震驚。我們的獨立目標仍然是創(chuàng)造格斗運動游戲的新標桿??缭竭@一里程碑表明我們正在實現(xiàn)這一目標。拳擊”
《無可爭議》是游戲自 EA 2011 年《格斗之夜冠軍》以來首款獲得授權(quán)的拳擊游戲。開發(fā)商 Steel City Interactive 由英國的無可萬份3 兄弟創(chuàng)立,由一支70 人的爭議周團隊創(chuàng)建,其首款游戲包含四大全集聯(lián)盟中的內(nèi)銷3 個,以及超過70 名獲得許可的量達拳擊手,這對于獨立開發(fā)發(fā)行的獨立游戲來說是一項壯舉。
游戲推出后評價褒貶不一,開發(fā)者表示游戲是“一個可以繼續(xù)開發(fā)的優(yōu)秀基礎(chǔ)”。游戲的銷量表明,該類型有著明顯的市場需求。SteelCity Interactive 承諾,未來還將推出更多游戲,“《無可爭議》系列也將推出更多游戲。”
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