Remedy《控制2》開發(fā)預(yù)算為5000萬歐元
不斷膨脹的控制開開發(fā)預(yù)算是3A游戲行業(yè)目前最大的問題之一,盡管某些開發(fā)商設(shè)法以相當(dāng)合理的預(yù)算預(yù)算開發(fā)始終如一的高質(zhì)量游戲。 Remedy Entertainment 就是為萬其中最著名的工作室之一,工作室即將推出的歐元《控制2》也將實(shí)現(xiàn)類似的目標(biāo)。
在最近的控制開“資本日市場2024”演示中,RemedyEntertainment透露《控制2》正在以約5000萬歐元的預(yù)算預(yù)算進(jìn)行開發(fā)。根據(jù)工作室的為萬說法,這部續(xù)作已確認(rèn)將是歐元一款A(yù)RPG,Remedy需要銷售約300萬到400萬部才能實(shí)現(xiàn)投資翻倍。控制開作為參考,預(yù)算第一部《控制》的為萬銷量超過了450萬部。同時(shí)值得注意的歐元是,《控制2》由Annapurna Interactive共同融資。控制開
與此同時(shí),預(yù)算正在開發(fā)中的為萬合作衍生游戲《FBC: Firebreak》——之前Remedy曾將其描述為一款中等價(jià)位的游戲,其開發(fā)預(yù)算約為3000萬歐元。該工作室表示,這款游戲需要賣出約300萬部才能獲得100%的投資回報(bào)。這款游戲是否能在向PlayStation Plus和Game Pass用戶免費(fèi)提供的同時(shí)達(dá)到這樣的銷量,我們拭目以待。
無論如何,這兩款游戲的預(yù)算都大大低于多年來3A行業(yè)的常規(guī)預(yù)算(當(dāng)然這還不包括營銷預(yù)算)。制作成本遠(yuǎn)高于此的游戲不勝枚舉,包括《漫威蜘蛛俠2》耗資3.15億美元,《最后生還者2》和《地平線:西之絕境》各自的預(yù)算為2億美元,《木衛(wèi)四協(xié)議》的預(yù)算為1.62億美元,以及《不朽者傳奇》的預(yù)算為1.25億美元。
Remedy Entertainment 的預(yù)算一直顯著低于行業(yè)平均水平,而且這絲毫沒有影響到游戲的質(zhì)量,相反,《控制》和《心靈殺手2》可以說是過去十年中較為出色的游戲作品。