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英特爾酷睿Ultra 7 265K上手:游戲能效提升明顯
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簡(jiǎn)介上個(gè)月的時(shí)候,英特爾帶來(lái)了代號(hào)為Arrow Lake的酷睿Ultra 200S系列處理器,采用了全新CPU與GPU架構(gòu),還首次將NPU引入桌面端。今天我們會(huì)給大家?guī)?lái)這款酷睿Ultra 7 265K的 ...
上個(gè)月的英特時(shí)候,英特爾帶來(lái)了代號(hào)為Arrow Lake的爾酷酷睿Ultra 200S系列處理器,采用了全新CPU與GPU架構(gòu),上手游升明還首次將NPU引入桌面端。戲能效提顯今天我們會(huì)給大家?guī)?lái)這款酷睿Ultra 7 265K的英特評(píng)測(cè),它的爾酷表現(xiàn)與前代相比又如何呢?一起來(lái)看看吧。
酷睿Ultra 7 265K擁有8顆性能核和12顆能效核,上手游升明核心數(shù)量與前代保持一致,戲能效提顯但此次并不支持超線(xiàn)程,英特所以總共是爾酷20核20線(xiàn)程,性能核基礎(chǔ)頻率為3.9GHz,上手游升明最高睿頻頻率5.4GHz,戲能效提顯睿頻Max 3.0頻率5.5GHz。英特
對(duì)比前代下降了0.1GHz。爾酷能效核基礎(chǔ)頻率為3.3GHz,上手游升明最高睿頻可以達(dá)到4.6GHz,均比前代有所提升,36MB的二級(jí)緩存和30MB的三級(jí)緩存,基礎(chǔ)功耗依舊為125W,最大睿頻功耗為250W。
酷睿Ultra 200S系列改成了新的LGA1851封裝接口,必須搭配新的800系列芯片組主板。這次測(cè)試我們使用的是ROG MAXIMUS Z890 HERO主板。
它整體采用黑色設(shè)計(jì)風(fēng)格,供電部分、主板芯片以及M.2硬盤(pán)位等位置都覆蓋有大面積的散熱裝甲,下邊這個(gè)LOGO非常的顯眼。
作為頂級(jí)主板產(chǎn)品,Z890 HERO在供電方面采用了22(110A)+1(90A)+2(90A)+2(80A)的超豪華供電設(shè)計(jì)。
I/O區(qū)域還配備了第二代Polymo Lighting燈效模塊,我們可以通下電看看,顯示的效果還是很清晰明亮的,無(wú)需關(guān)燈的就能看的很清楚,整體的顏值沒(méi)的說(shuō)。
主板除了提供了24Pin供電接口外,邊上還提供了一個(gè)8Pin接口,它可以為一側(cè)的前置Type-C接口通過(guò)外接60W的供電支持。它們上面還提供了開(kāi)機(jī)和重啟按鍵,對(duì)于使用開(kāi)放式機(jī)箱或是裸板的小伙伴來(lái)說(shuō)更為方便。
它提供了雙8Pin ProCool Ⅱ處理器供電接口,采用實(shí)心針腳,并且配有金屬裝甲,耐用性更為出色。
主板配有4根內(nèi)存插槽,最大支持192GB DDR5內(nèi)存容量。它支持華碩最新的NitroPath DRAM技術(shù),對(duì)傳統(tǒng)的內(nèi)存插槽進(jìn)行重新設(shè)計(jì),以達(dá)到縮短傳輸距離、降低信號(hào)干擾等效果,從而實(shí)現(xiàn)信號(hào)傳輸?shù)牧鲿承院透叻€(wěn)定性。NitroPath技術(shù)還增強(qiáng)了內(nèi)存槽的牢固程度,提高了內(nèi)存槽的耐用性。
Z890 HERO提供了多達(dá)6個(gè)M.2插槽,均覆蓋了散熱裝甲,能夠更好的幫助硬盤(pán)散熱,防止過(guò)熱掉速的問(wèn)題出現(xiàn),只能說(shuō)這就是頂級(jí)產(chǎn)品吧。
其中3個(gè)為PCIe 5.0 x 4規(guī)格,其它為PCIe 4.0×4規(guī)格。它配備了一個(gè)PCIe 5.0 ×16插槽,同樣使用了金屬裝甲進(jìn)行了加固,耐用性更為出色。下面還提供了1個(gè)加固的全長(zhǎng)PCIe 4.0 ×16和PCIe 4.0 ×1插槽,滿(mǎn)足用戶(hù)進(jìn)一步的擴(kuò)展需求。
I/O接口這塊,這次增加了兩個(gè)雷電4接口,傳輸速度要更快。而且除了2.5G網(wǎng)口外,還有一個(gè)5G網(wǎng)口,支持更高的網(wǎng)絡(luò)速率。
背面也加上了金屬材質(zhì)的強(qiáng)化裝甲,增強(qiáng)了VRM 供電模組背面的散熱,還能提升了主板本體的結(jié)構(gòu)強(qiáng)度,同樣有著非常多的ROG元素,信仰滿(mǎn)滿(mǎn)。
其余配件就不多做介紹了,配置表格如下:
理論性能
我們還是先來(lái)看理論性能,測(cè)試項(xiàng)目包括CPU-Z、CINEBENCH R20/R23/R24、GeekBench 6、V-Ray 5、X264等,酷睿Ultra 7 265K測(cè)試結(jié)果如下:
從測(cè)試成績(jī)來(lái)看,酷睿Ultra 7 265K單核性能對(duì)比我們之前測(cè)試的酷睿i7-14700K領(lǐng)先約3-7%,多核性能提升約在3-7%,幅度并不算大。
然后是主要針對(duì)游戲的3DMark CPU Profile測(cè)試,2和4主要是針對(duì)DX9等老游戲,調(diào)用的核心相對(duì)較少,8線(xiàn)程則是DX 12的一些大作。3DMark CPU Profile測(cè)試結(jié)果如下:
無(wú)論是單線(xiàn)程、多線(xiàn)程還是最大線(xiàn)程,都有著比較明顯的領(lǐng)先。
總體來(lái)看,酷睿Ultra 7 265K的理論性能對(duì)比前代酷睿i7-14700K還是有著小幅提升的,雖然這代核心的IPC有不錯(cuò)的提升,但性能核的頻率卻有所下降,所以并沒(méi)有非常明顯的領(lǐng)先。
游戲?qū)崪y(cè)
接著就通過(guò)實(shí)測(cè)來(lái)看看這款處理器在游戲當(dāng)中的表現(xiàn)吧。我們選擇了包括《CS 2》、《DOTA 2》、《永劫無(wú)間》等熱門(mén)網(wǎng)游,以及《黑神話(huà):悟空》、《古墓麗影:暗影》、《無(wú)主之地3》、《荒野大鏢客2》、《極限競(jìng)速:地平線(xiàn)5》以及《賽博朋克2077》在內(nèi)的大型單機(jī)游戲。
為了避免顯卡瓶頸,我們優(yōu)先選擇了1080P分辨率進(jìn)行了測(cè)試,當(dāng)然同樣會(huì)給出2K分辨率的測(cè)試結(jié)果供大家參考,搭配的顯卡就是七彩虹的RTX 4070 Ti SUPER Ultra W OC。首先來(lái)看幾款網(wǎng)游的表現(xiàn),1080P分辨率測(cè)試結(jié)果如下:
表現(xiàn)還是不錯(cuò)的,不過(guò)對(duì)比前代酷睿i7-14700K還是有著一定的落后,差距最大的是《DOTA 2》。
2K分辨率測(cè)試結(jié)果如下:
到了2K分辨率結(jié)果情況也差不多,依然是都有一定的落后,《CS 2》和《永劫無(wú)間》落后幅度變小,不過(guò)《DOTA 2》的差距則被進(jìn)一步拉大。
然后是大型單機(jī)游戲,1080P分辨率測(cè)試結(jié)果如下:
和之前測(cè)試的酷睿Ultra 9 285/Ultra 5 245K一樣,整體上算是互有勝負(fù),有幾款小幅領(lǐng)先,最多的是《極限競(jìng)速:地平線(xiàn)5》,達(dá)到了6%,但輸?shù)舻膸卓钣螒蚵浜蠓认鄬?duì)要更大一些,《古墓麗影:暗影》、《僵尸世界大戰(zhàn)》以及《零之曙光》都差不多是前代90%的水準(zhǔn)。
2K分辨率測(cè)試結(jié)果如下:
來(lái)到2K分辨率,相對(duì)來(lái)說(shuō)差距變得更小了一些,基本就是同一水準(zhǔn)了。
從測(cè)試結(jié)果來(lái)看,酷睿Ultra 7 265K在游戲這塊的表現(xiàn)談不上很理想,雖然整體有輸有贏,但部分游戲落后的幅度相對(duì)更大一些,并沒(méi)有展現(xiàn)出理論性能領(lǐng)先所帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)表現(xiàn)。當(dāng)然,它也和之前測(cè)試的產(chǎn)品一樣,在游戲場(chǎng)景下的能效表現(xiàn)更為出色,我選擇的三款游戲,記錄了它們的功耗表現(xiàn),在幀率非常接近的情況下,其功耗要比酷睿i7-14700K低上很多。
我這里只是列舉了其中幾款游戲,其它多款游戲里它的功耗對(duì)比前代都有著不同程度的降低,在游戲場(chǎng)景的能效確實(shí)有著很大的進(jìn)步。
這就讓我覺(jué)得,酷睿Ultra 7 265K并非是沒(méi)能力帶來(lái)更高的幀率,而是為了低功耗有一種收著力的感覺(jué),在各個(gè)游戲中CPU的使用率都要比前代更低,調(diào)度不那么激進(jìn),從而導(dǎo)致部分游戲中確實(shí)功耗低了很多,但幀率上卻輸了一些。
不知道后續(xù)英特爾會(huì)不會(huì)進(jìn)行一些優(yōu)化和調(diào)整,讓功耗和幀率之間形成更好的平衡。
辦公生產(chǎn)
除了游戲外,PC還是很多人的生產(chǎn)力工具,幫助他們應(yīng)對(duì)日常各種的工作,不僅有網(wǎng)頁(yè)瀏覽、視頻會(huì)議、文檔編輯的輕負(fù)載需求,還有圖片處理、視頻編輯以及3D建模等高負(fù)載需求。
所以我這里選擇了多款生產(chǎn)力測(cè)試軟件,覆蓋了日常辦公、內(nèi)容創(chuàng)作等諸多使用場(chǎng)景。首先日常辦公經(jīng)常會(huì)用到的Office這套,各個(gè)項(xiàng)目對(duì)比前代稍有落后。
CrossMark測(cè)試,它覆蓋創(chuàng)造力、生產(chǎn)力和響應(yīng)速度三大維度,其中生產(chǎn)率測(cè)試考察整機(jī)的文檔編輯、表格處理、網(wǎng)頁(yè)瀏覽性能。創(chuàng)造性則考察整機(jī)的圖片編輯、圖片組織、視頻編輯性能。反應(yīng)能力考察整機(jī)在程序啟動(dòng)、開(kāi)啟文件、多任務(wù)工作時(shí)的表現(xiàn),能夠很好的反映電腦日常事務(wù)的處理效率。整體表現(xiàn)都非常不錯(cuò),基本與前代在同一水準(zhǔn)上。
內(nèi)容創(chuàng)作這邊,主要針對(duì)PhotoShop和Premiere Pro這兩款常用的軟件,使用Pugetbench運(yùn)行了相關(guān)的測(cè)試,PS稍有落后,而PR則小幅領(lǐng)先。
總結(jié)
從測(cè)試結(jié)果來(lái)看,全新的酷睿Ultra 7 265K對(duì)比前代雖然理論性能有小幅的提升,但在游戲?qū)崪y(cè)中則算是喜憂(yōu)參半。喜的是能效比確實(shí)很出色,在測(cè)試中它的功耗對(duì)比前代有著非常明顯的下降,甚至在一半功耗下就實(shí)現(xiàn)了與前代幾乎一樣的幀率。
而憂(yōu)的是在理論性能有提升的情況下,多款游戲反而對(duì)比前代酷睿i7-14700K出現(xiàn)了較為明顯的落后,雖然這個(gè)這差距對(duì)于游戲流暢度并不一定會(huì)造成實(shí)質(zhì)影響,但給人的感覺(jué)就是,它并不是性能不夠,而是沒(méi)完全發(fā)揮出來(lái),可能就是追求能效的小代價(jià)吧,而且這顯然不是很多游戲玩家想看到的。
至于生產(chǎn)力,我這里只是簡(jiǎn)單的進(jìn)行了下測(cè)試,整體差距并不大,基本上還是同一個(gè)水準(zhǔn),當(dāng)然能效比的大幅提升,讓我對(duì)明年登場(chǎng)的移動(dòng)端Arrow Lake處理器有著蠻大的期待,畢竟相比于桌面端,移動(dòng)端對(duì)于功耗的敏感度更高一些,沒(méi)準(zhǔn)會(huì)給筆記本用戶(hù)帶來(lái)一些驚喜。
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