發(fā)布時(shí)間:2024-12-23 02:44:48 來(lái)源:下愚不移網(wǎng) 作者:知識(shí)
今天PlayStation和Sucker Punch公布了新作《羊蹄山之鬼(Ghost of Yōtei)》,羊蹄引入新的山之釋女主角——Atsu。《羊蹄山之鬼》并不是鬼首《對(duì)馬島之鬼2》,更像是批截《神秘海域:失落遺產(chǎn)》這樣的小體量2A衍生作,故事發(fā)生在《對(duì)馬島之鬼》300年之后,圖官設(shè)定在1603年。做對(duì)之鬼
至于為何不做《對(duì)馬島之鬼2》,馬島不延續(xù)境井仁的羊蹄故事,Sucker Punch解釋說:
“當(dāng)我們著手制作新的山之釋《Ghost》游戲時(shí),我們希望保持在《對(duì)馬島之鬼》中建立的鬼首核心支柱:扮演一位在日本封建時(shí)代的流浪武士,按照自己的批截節(jié)奏自由探索,并突出世界之美。圖官
我們還希望繼續(xù)創(chuàng)新。做對(duì)之鬼為了創(chuàng)造出既新鮮又熟悉的馬島游戲,我們將目光從境井仁的羊蹄故事和對(duì)馬島轉(zhuǎn)移到了“ghost”這個(gè)概念上。在Sucker Punch,我們熱愛起源故事,我們想探索一個(gè)戴著幽靈面具的新英雄揭開新傳奇的意義。這讓我們想到了《羊蹄山之鬼》:一個(gè)新的主角、一個(gè)新的故事和一個(gè)新的日本地區(qū)。
《羊蹄山之鬼》概念圖
雖然我們今天還沒有深入到故事細(xì)節(jié),但我們可以透露,Atsu的旅程發(fā)生在1603年,比《對(duì)馬島之鬼》的事件晚了300多年。我們的故事發(fā)生在羊蹄山周圍的土地上,羊蹄山是Ezo一座高聳的山峰,而Ezo就是現(xiàn)今的北海道地區(qū)。在1603年,這里還不屬于日本的統(tǒng)治范圍,到處是一望無(wú)垠的草原、白雪皚皚的凍原和意想不到的危險(xiǎn)。這里與生活在對(duì)馬的有組織的武士家族大相徑庭,我們迫不及待地想在這里講述一個(gè)原創(chuàng)故事。
這也是Sucker Punch從頭開始為PS5制作的第一款游戲,我們很高興能在《對(duì)馬島之鬼》中建立的視覺基礎(chǔ)上,讓世界感覺更加真實(shí)。我們擁有巨大的視線范圍,讓您可以遠(yuǎn)眺整個(gè)環(huán)境,全新的天空中閃爍著星星和極光,風(fēng)吹草地和植被產(chǎn)生的運(yùn)動(dòng)更加真實(shí),還有更多改進(jìn),我們將在未來(lái)與大家分享。我們的新環(huán)境還讓我們有機(jī)會(huì)引入新的機(jī)制、游戲改進(jìn)甚至新武器。”
首批截圖:
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