VR眼鏡頹勢難救 銷量跌37.4%在線日均僅售200臺(tái)
根據(jù)洛圖科技(RUNTO)數(shù)據(jù),眼鏡2024年第三季度,頹勢臺(tái)中國XR設(shè)備線上監(jiān)測市場銷量為4.2萬臺(tái),難救同比下跌17.5%;銷額為1.42億元,銷量同比減少8.8%。跌線
VR市場的日均持續(xù)頹勢仍是XR整體市場下跌的主要原因,第三季度銷量同比下跌37.4%。僅售
第三季度,眼鏡VR銷量占XR線上整體市場的頹勢臺(tái)43.7%,僅1.8萬余臺(tái),難救較去年減少13.9個(gè)百分點(diǎn)。銷量平均每個(gè)月只賣出6000多臺(tái),跌線每天僅200臺(tái)。日均
今年以來,僅售VR在XR市場的眼鏡占比持續(xù)下降,主要受供應(yīng)鏈、技術(shù)、產(chǎn)品的多方面因素影響,并因市場格局不均衡發(fā)展陷入惡性循環(huán)。
AR線上銷量同比上漲9.6%,市場占比則達(dá)到56.3%。各品牌產(chǎn)品持續(xù)出新,銷售均價(jià)水漲船高,AR產(chǎn)品均價(jià)同比去年三季度上浮461.7元。
分析認(rèn)為,第四季度,VR與AR市場的冷熱不均的狀態(tài)仍將持續(xù)。分體式AR眼鏡將在影音、娛樂方面繼續(xù)優(yōu)化,且憑借輕便易攜帶的優(yōu)勢壓縮VR的市場空間;一體式AR眼鏡將隨著屏幕光學(xué)的技術(shù)突破不斷完善功能,并在信息提示、運(yùn)動(dòng)定位等場景擴(kuò)大應(yīng)用范圍。
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